Los desarrolladores de Inzoi han parcado oficialmente el error inquietante que permitió a los jugadores atropellarse con los niños en el juego, abordando las preocupaciones generalizadas de la comunidad. Este controvertido problema surgió durante la fase de acceso temprano del juego y desde entonces se ha resuelto con la última actualización. Descubra lo que llevó a esta solución y cómo la búsqueda del realismo del juego está dando forma a su dirección de desarrollo.
INZOI PARCHES DE ACCESS ENTRADO ENCROCESO Error
Fortalecer la revisión del contenido para futuras actualizaciones
A medida que Inzoi continúa su lanzamiento de acceso temprano, los jugadores han descubierto varias mecánicas inesperadas, de la mayoría de los casos, un error que permitió a los vehículos atropellarse. El 28 de marzo, un puesto viral en el subreddit de Inzoi titulado "No creo que Krafton se dé cuenta de que puede atropellar a los niños en Inzoi" que exhiben imágenes de juego de un niño que se lanzó al aire después de una colisión, lo que resulta en una muerte instantánea debido a la exagerada física de la discusión.
Si bien los desarrolladores habían confirmado previamente que Zois podría morir por impactos en el vehículo durante el escaparate en línea de Inzoi , no indicaron que este mecánico se extendiera a los niños. En respuesta, un portavoz de Krafton emitió una declaración el 28 de marzo a Eurogamer, aclarando que el incidente fue un error no deseado que ahora se solucionó en el parche más reciente.
La declaración oficial decía: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad, y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión interna para evitar incidentes similares en el futuro". Esta corrección se alinea con la calificación ESRB del juego de T para Teen, ayudando a mantener el cumplimiento de las pautas de contenido.
El director del juego reflexiona sobre el realismo frente a la jugabilidad juguetona
A pesar de la controversia, Inzoi mantiene una calificación de usuario "muy positiva" en Steam, elogiada por su impresionante fidelidad visual y su simulación inmersiva. Sin embargo, el director del juego Hyungjun 'Kjun' Kim reconoció en una entrevista del 31 de marzo con PCGamesn que el compromiso del equipo con el realismo presenta desafíos creativos.
Kjun explicó: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".
Inspirándose en los Sims 4 , Kjun expresó admiración por su tono caprichoso y juguetón, lo que le da a la franquicia su encanto único. Sin embargo, la estética hiperrealista de Inzoi hace que sea difícil integrar momentos tontos similares sin romper la inmersión. Aun así, el director sigue confiando en su visión: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores, y durante todo el desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Mientras que Inzoi supera a los Sims 4 en detalles gráficos y realismo, el equipo continúa refinando la identidad del juego para ser una alternativa convincente en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre nuestra versión del debut de acceso temprano de Inzoi , ¡consulte nuestra revisión completa a continuación! [TTPP]