Inzoi 의 개발자들은 공식적으로 플레이어가 게임에서 어린이를 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 공식적으로 패치하여 광범위한 커뮤니티 문제를 해결했습니다. 이 논란의 여지가있는 문제는 게임의 초기 액세스 단계에서 등장했으며 이후 최신 업데이트로 해결되었습니다. 이 수정으로 이어진 이유와 게임의 현실주의 추구가 어떻게 개발 방향을 형성하는지 알아보십시오.
Inzoi Early Access 패치 논쟁의 여지가있는 버그
향후 업데이트에 대한 컨텐츠 검토 강화
Inzoi가 초기 액세스 롤아웃을 계속함에 따라 플레이어는 몇 가지 예기치 않은 메커니즘을 발견했습니다. 특히 차량이 어린이 캐릭터를 뛰어 넘을 수있는 버그입니다. 3 월 28 일, Inzoi Subreddit에 대한 바이러스 성 게시물은 "Krafton은 Inzoi의 어린이들을 만날 수 있다고 생각하지 않습니다"라고 생각하지 않습니다 .
개발자들은 이전에 Zois가 Inzoi Online Showcase 에서 차량 영향으로 사망 할 수 있음을 확인했지만,이 정비공은 어린이들에게 확장 될 것이라고 지적하지는 않았다. 이에 대한 이에 대한 크래프 턴 대변인은 3 월 28 일 유로 가머에게 성명서를 발표하여 사건이 가장 최근의 패치에 고정 된 의도하지 않은 버그라고 밝혔다.
공식 성명서는 다음과 같이 읽습니다. 이 수정은 Teen에 대한 게임의 ESRB 등급과 일치하여 컨텐츠 지침 준수를 유지하는 데 도움이됩니다.
게임 감독은 사실주의 대 장난기 게임 플레이를 반영합니다
논란에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"사용자 등급을 유지하며, 멋진 시각적 충실도와 몰입 형 시뮬레이션으로 칭찬했습니다. 그러나 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과의 인터뷰에서 팀의 현실주의에 대한 헌신이 창의적인 과제를 제시한다고 인정했다.
Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 가끔 비주얼에 적합하지는 않았지만 때로는 약간 실망했습니다."
심즈 4 에서 영감을 얻은 Kjun은 기발하고 장난스러운 톤에 대한 감탄을 표현하여 프랜차이즈에 독특한 매력을줍니다. 그러나 Inzoi 의 초현실적 인 미학은 침수를 깨지 않고 비슷한 구피 순간을 통합하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 감독은 자신의 비전에 대해 자신감을 가지고 있습니다. "우리는이 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿으며, 개발 전반에 걸쳐이 세상을 생생하게하는 것이 자랑스럽고 흥분했습니다."
Inzoi는 그래픽 세부 사항과 현실주의에서 Sims 4를 능가하지만 팀은 게임의 정체성을 계속 정제하여 생명-시뮬레이션 장르에서 강력한 대안으로 서 있습니다. Inzoi 의 Early Access 데뷔에 대한 우리의 테이크에 대한 더 많은 통찰력을 보려면 아래의 전체 리뷰를 확인하십시오! [TTPP]