Các nhà phát triển của Inzoi đã chính thức vá lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng rộng rãi. Vấn đề gây tranh cãi này đã xuất hiện trong giai đoạn truy cập sớm của trò chơi và từ đó đã được giải quyết với bản cập nhật mới nhất. Khám phá những gì dẫn đến sửa chữa này và cách trò chơi theo đuổi chủ nghĩa hiện thực đang định hình hướng phát triển của nó.
inzoi bản vá truy cập sớm lỗi gây tranh cãi
Tăng cường đánh giá nội dung cho các bản cập nhật trong tương lai
Khi Inzoi tiếp tục triển khai truy cập sớm, người chơi đã phát hiện ra một số cơ chế bất ngờ, đáng chú ý nhất là một lỗi cho phép các phương tiện chạy qua các nhân vật trẻ em. Vào ngày 28 tháng 3, một bài đăng lan truyền trên Subreddit Inzoi có tựa đề "Tôi không nghĩ rằng Krafton nhận ra rằng bạn có thể chạy qua trẻ em trong Inzoi" đã giới thiệu cảnh quay trò chơi của một đứa trẻ được đưa lên không trung sau khi va chạm, dẫn đến cái chết ngay lập tức do vật lý ragdoll phóng đại.
Mặc dù các nhà phát triển trước đây đã xác nhận rằng Zois có thể chết vì các tác động của xe trong buổi giới thiệu trực tuyến Inzoi , họ không cho biết thợ máy này sẽ mở rộng cho trẻ em. Đáp lại, một phát ngôn viên của Krafton đã đưa ra một tuyên bố vào ngày 28 tháng 3 cho Eurogamer, làm rõ rằng vụ việc là một lỗi ngoài ý muốn hiện đã được khắc phục trong bản vá gần đây nhất.
Tuyên bố chính thức có nội dung: "Những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của Inzoi. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này và nội dung phù hợp với lứa tuổi và chúng tôi đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai." Sự điều chỉnh này phù hợp với xếp hạng ESRB của trò chơi cho Teen, giúp duy trì việc tuân thủ các hướng dẫn nội dung.
Giám đốc trò chơi phản ánh về chủ nghĩa hiện thực so với lối chơi vui tươi
Mặc dù có tranh cãi, Inzoi vẫn duy trì xếp hạng người dùng "rất tích cực" trên Steam, được ca ngợi vì sự trung thành trực quan tuyệt đẹp và mô phỏng nhập vai. Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Hyungjun 'Kjun' Kim đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn ngày 31 tháng 3 với PCGamesN rằng cam kết của nhóm đối với chủ nghĩa hiện thực đưa ra những thách thức sáng tạo.
Kjun giải thích: "Đây là điều chúng tôi nghĩ về rất nhiều. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục đặt câu hỏi về việc chúng tôi nên đưa chủ nghĩa hiện thực đó đến mức nào. Đôi khi, chúng tôi muốn kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, nhưng đôi khi chúng không phù hợp với hình ảnh có căn cứ, đôi khi hơi thất vọng."
Lấy cảm hứng từ Sims 4 , Kjun bày tỏ sự ngưỡng mộ vì giọng điệu hay thay đổi và vui tươi của nó, mang lại cho nhượng quyền sự quyến rũ độc đáo của nó. Tuy nhiên, thẩm mỹ siêu thực của Inzoi , gây khó khăn cho việc tích hợp những khoảnh khắc ngớ ngẩn tương tự mà không phá vỡ sự đắm chìm. Mặc dù vậy, đạo diễn vẫn tự tin vào tầm nhìn của họ: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy vừa tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống."
Trong khi Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết đồ họa và chủ nghĩa hiện thực, nhóm tiếp tục tinh chỉnh danh tính của trò chơi để đứng như một sự thay thế hấp dẫn trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về việc chúng tôi ra mắt truy cập sớm của Inzoi , hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây! [TTPP]