Inzoi的開發人員正式修補了令人不安的錯誤,該錯誤使玩家能夠在遊戲中競選孩子,從而解決了廣泛的社區問題。這個有爭議的問題在遊戲的早期訪問階段出現,此後已通過最新更新解決。發現導致這種修復的原因以及遊戲對現實主義的追求如何塑造其發展方向。
Inzoi早期訪問補丁有爭議的錯誤
加強內容審查未來更新
隨著Inzoi繼續提前訪問推出,玩家發現了幾種意外的機制 - 最值得注意的是,這是一個允許車輛撞倒兒童角色的錯誤。 3月28日,在Inzoi Subreddit上的一個病毒帖子,標題為“我認為Krafton不會意識到您可以在Inzoi中遇到孩子”展示了一個碰撞後的兒童被發射到空中的遊戲錄像,導致由於誇張的Ragdoll物理學而導致即時死亡。
儘管開發商此前曾確認Zois在Inzoi在線展示期間可能會因車輛的影響而死,但他們並未表明這種技工會擴展到兒童。作為回應,克拉夫頓發言人於3月28日向歐洲裔人發表聲明,澄清說,這一事件是最近在最近的補丁中固定的意外錯誤。
官方聲明說: “這些描述是高度不合適的,並且不反映INZOI的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性和適合年齡的內容,並且我們正在加強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”這種校正與遊戲對青少年的T等級的ESRB等級保持一致,有助於保持符合內容指南。
遊戲導演反思現實主義與有趣的遊戲玩法
儘管引起了爭議,但Inzoi以蒸汽的速度保持了“非常積極的”用戶評級,並以其令人驚嘆的視覺保真度和沈浸式模擬而受到讚揚。但是,遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim在3月31日接受PCGAMESN的採訪中承認,該團隊對現實主義的承諾提出了創造性的挑戰。
Kjun解釋說: “這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果不太吻合,有時會有些令人失望。”
Kjun從《模擬人生4》中汲取靈感,以其異想天開和嬉戲的語氣表示欽佩,這使特許經營權具有獨特的魅力。但是, Inzoi的超現實美學使得很難整合類似的愚蠢時刻而不會破壞沉浸式。即便如此,導演仍然對他們的願景充滿信心: “我們相信,這種身臨其境的圖形水平會引起玩家的共鳴,在整個發展過程中,我們為將這個世界栩栩如生而感到自豪和興奮。”
儘管Inzoi在圖形細節和現實主義中超過了《模擬人生4》 ,但團隊繼續完善遊戲的身份,成為生命模擬類型中令人信服的替代方案。有關我們對Inzoi早期訪問首次亮相的更多見解,請在下面查看我們的完整評論! [TTPP]