Deweloperzy Inzoi oficjalnie załatali niepokojący błąd, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze, zajmując się powszechnymi obawami społeczności. Ten kontrowersyjny problem pojawił się podczas fazy wczesnego dostępu do gry i od tego czasu został rozwiązany w najnowszej aktualizacji. Odkryj, co doprowadziło do tej poprawki i w jaki sposób dążenie do realizmu kształtuje jej kierunek rozwoju.
Inzoi Early Access Patches Kontrowersyjny błąd
Wzmocnienie recenzji treści do przyszłych aktualizacji
Ponieważ Inzoi kontynuuje wczesne wdrożenie dostępu, gracze odkryli kilka nieoczekiwanych mechaników - przede wszystkim błędu, który pozwolił pojazdom przejechać postacie dziecięce. 28 marca wirusowy post na subreddicie Inzoi zatytułowanym „Nie sądzę, że Krafton zdał sobie sprawę, że możesz przejechać dzieci w Inzoi”, prezentował nagrywę z rozgrywki wystrzelonego w powietrzu po zderzeniu, co skutkuje natychmiastową śmiercią z powodu wyolonej fizyki Ragdoll.
Podczas gdy programiści wcześniej potwierdzili, że Zois może umrzeć z powodu wpływu pojazdów podczas wizytów online Inzoi , nie wskazali, że ten mechanik rozszerzy się na dzieci. W odpowiedzi rzecznik Kraftona wydał 28 marca oświadczenie Eurogamerowi, wyjaśniając, że incydent był niezamierzonym błędem ustalonym teraz w najnowszej łatce.
Oficjalne oświadczenie brzmiało: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości Inzoi. Rozumiemy powagę tej sprawy i treści odpowiedniej dla wieku, i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”. Ta korekta jest zgodna z oceną ESRB w grze dla nastolatka, pomagając zachować zgodność z wytycznymi treści.
Dyrektor gry zastanawia się nad realizmem a zabawną rozgrywką
Pomimo kontrowersji, Inzoi utrzymuje „bardzo pozytywną” ocenę użytkowników na Steamie, chwalony za oszałamiającą wizualną wierność i wciągającą symulację. Jednak dyrektor gry Hyungjun „Kjun” Kim potwierdził w wywiadzie dla PCGamesn z 31 marca, że zaangażowanie zespołu w realizm stanowi kreatywne wyzwania.
Kjun wyjaśnił: „To było coś, o czym dużo myśleliśmy. Przy tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć elementy komiczne lub beztroskie, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Kjun, czerpiąc inspirację z The Sims 4 , wyraził podziw za kapryśny i zabawny ton, który nadaje franczyzę jej wyjątkowy urok. Jednak hiperrealistyczna estetyka Inzoi utrudnia zintegrowanie podobnych głupich chwil bez zerwania zanurzenia. Mimo to reżyser pozostaje pewny swojej wizji: „Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami, a przez cały czas rozwoju czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy Inzoi przewyższa SIMS 4 w detalach graficznych i realizmie, zespół nadal udoskonala tożsamość gry, aby stać się przekonującą alternatywą w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać więcej informacji na temat naszego debiutu Inzoi 's Earzoi, sprawdź naszą pełną recenzję poniżej! [TTPP]