Разработчики Inzoi официально исправлены тревожной ошибки, которая позволила игрокам бежать из -за детей в игре, решая широко распространенные проблемы сообщества. Эта спорная проблема возникла на этапе раннего доступа в игре и с тех пор была решена с последним обновлением. Узнайте, что привело к этому исправлению и как стремление игры к реализму формирует его направление развития.
inzoi ранний доступ к патчам с спорной ошибкой.
Укрепление обзора контента для будущих обновлений
Поскольку Inzoi продолжает свое раннее развертывание доступа, игроки обнаружили несколько неожиданных механиков - в частности, ошибку, которая позволила транспортным средствам бегать по детским персонажам. 28 марта вирусный пост в Subreddit Inzoi под названием «Я не думаю, что Krafton понимает, что вы можете бежать над детьми в Inzoi», демонстрируя кадры игрового процесса, запускаемого ребенка в воздух после столкновения, что привело к мгновенной смерти из -за преувеличенной физики рэгдолла.
В то время как разработчики ранее подтвердили, что Zois может умереть от воздействия на транспортные средства во время онлайн -витрины Inzoi , они не указывали, что этот механик будет распространяться на детей. В ответ представитель Krafton 28 марта выступил с заявлением в Eurogamer, разъясняя, что инцидент был непреднамеренной ошибкой, которая теперь была установлена в последнем патче.
В официальном заявлении говорится: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и соответствующего возрасту содержания, и мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Эта коррекция согласуется с рейтингом ESRB в игре для Teen, помогая поддерживать соответствие рекомендациям по содержанию.
Режиссер игры отражает реализм против игривого игрового процесса
Несмотря на противоречие, Inzoi поддерживает «очень позитивный» пользовательский рейтинг на Steam, похвалив за ее потрясающую визуальную верность и иммерсирующую моделирование. Тем не менее, директор Game Hyungjun 'Kjun' Ким признал в интервью 31 марта Pcgamesn, что приверженность команды реализму представляет творческие проблемы.
Кьюн объяснил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно задавались вопросом, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».
Черновая вдохновение из Sims 4 , Kjun выразил восхищение своим причудливым и игривым тоном, что придает франшизе уникальное очарование. Тем не менее, гиперреалистичная эстетика Inzoi затрудняет интеграцию подобных тупых моментов, не нарушая погружения. Несмотря на это, режиссер остается уверенным в своем видении: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 в графических деталях и реализме, команда продолжает совершенствовать личность игры, чтобы выступать в качестве убедительной альтернативы в жанре жизни жизни. Для получения дополнительной информации о нашем дебюте Inzoi о раннем доступе, ознакомьтесь с нашим полным обзором ниже! [TTPP]