Gli sviluppatori di INZOI hanno ufficialmente rattoppate il bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire i bambini nel gioco, affrontando diffuse preoccupazioni della comunità. Questo controverso problema è emerso durante la fase di accesso precoce del gioco e da allora è stato risolto con l'ultimo aggiornamento. Scopri cosa ha portato a questa soluzione e come la ricerca del realismo da parte del gioco sta dando forma alla sua direzione di sviluppo.
patch di accesso precoce di INZOI BUG controverso
Rafforzare la revisione dei contenuti per aggiornamenti futuri
Mentre Inzoi continua il suo lancio di accesso precoce, i giocatori hanno scoperto diversi meccanici inaspettati, in particolare, un bug che ha permesso ai veicoli di correre sui personaggi dei bambini. Il 28 marzo, un post virale sul subreddit Inzoi intitolato "Non credo che Krafton si rendesse conto che puoi investire su bambini in INZOI" ha mostrato filmati di gioco di un bambino che viene lanciato in aria dopo una collisione, con conseguente morte istantanea a causa della fisica esagerata di Ragdoll.
Mentre gli sviluppatori avevano precedentemente confermato che Zois poteva morire per impatti del veicolo durante la vetrina online di Inzoi , non indicavano che questo meccanico si sarebbe esteso ai bambini. In risposta, un portavoce di Krafton ha rilasciato una dichiarazione il 28 marzo a Eurogamer, chiarire che l'incidente era un bug non intenzionale ora risolto nella patch più recente.
La dichiarazione ufficiale recitava: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e contenuti adeguati all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro." Questa correzione si allinea con la valutazione ESRB del gioco di T per adolescenti, aiutando a mantenere la conformità alle linee guida dei contenuti.
Il direttore del gioco riflette sul realismo vs. gioca gameplay
Nonostante la controversia, Inzoi mantiene una valutazione "molto positiva" su Steam, elogiato per la sua straordinaria fedeltà visiva e simulazione immersiva. Tuttavia, il direttore del gioco Hyungjun "Kjun" Kim ha riconosciuto in un'intervista del 31 marzo con PCGamesn che l'impegno del team nei confronti del realismo presenta sfide creative.
Kjun spiegò: "Questo era qualcosa a cui pensavamo molto. Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente interrogati su quanto dovremmo portare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza agli elementi visivi, che a volte era un po 'deludente."
Disegnando ispirazione dai Sims 4 , Kjun ha espresso ammirazione per il suo tono stravagante e giocoso, che dà al franchise il suo fascino unico. Tuttavia, l'estetica iperrealistica di Inzoi rende difficile integrare momenti sciocchi simili senza rompere l'immersione. Anche così, il regista rimane fiducioso nella loro visione: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e, durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo".
Mentre INZOI supera i Sims 4 nei dettagli grafici e nel realismo, il team continua a perfezionare l'identità del gioco per essere un'alternativa avvincente nel genere di simulazione della vita. Per ulteriori approfondimenti sulla nostra opinione sul debutto a Early Access di Inzoi , dai un'occhiata alla nostra recensione completa di seguito! [TTPP]