INZOI के डेवलपर्स ने आधिकारिक तौर पर परेशान करने वाले बग को पैच किया है, जिसने खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को चलाने की अनुमति दी, जो व्यापक सामुदायिक चिंताओं को संबोधित करती है। यह विवादास्पद मुद्दा खेल के शुरुआती पहुंच चरण के दौरान उभरा और तब से नवीनतम अपडेट के साथ हल किया गया है। डिस्कवर करें कि इस फिक्स के कारण क्या हुआ और खेल का यथार्थवाद कैसे है, इसकी विकास दिशा को आकार दे रहा है।
इनजोई अर्ली एक्सेस पैच विवादास्पद बग
भविष्य के अपडेट के लिए सामग्री समीक्षा को मजबूत करना
जैसा कि Inzoi ने अपने शुरुआती एक्सेस रोलआउट को जारी रखा है, खिलाड़ियों ने कई अप्रत्याशित यांत्रिकी को उजागर किया है - सबसे विशेष रूप से, एक बग जिसने वाहनों को बाल पात्रों पर चलाने की अनुमति दी। 28 मार्च को, इनज़ोई सब्रेडिट पर एक वायरल पोस्ट "आई डोंट थिंक शीर्षक से क्राफ्टन को पता चलता है कि आप इनजोई में बच्चों पर दौड़ सकते हैं" एक टकराव के बाद हवा में लॉन्च किए जा रहे एक बच्चे के गेमप्ले फुटेज को दिखाया गया, जिसके परिणामस्वरूप अतिरंजित रगडोल भौतिकी के कारण तत्काल मौत हो गई।
जबकि डेवलपर्स ने पहले पुष्टि की थी कि ज़ोइस इनज़ोई ऑनलाइन शोकेस के दौरान वाहन प्रभावों से मर सकता है, उन्होंने संकेत नहीं दिया कि यह मैकेनिक बच्चों के लिए विस्तार करेगा। जवाब में, एक क्राफ्टन के प्रवक्ता ने 28 मार्च को यूरोगामर को एक बयान जारी किया, यह स्पष्ट करते हुए कि यह घटना एक अनपेक्षित बग थी जो अब सबसे हाल के पैच में तय की गई थी।
आधिकारिक बयान में कहा गया है: "ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम इस मामले और उम्र-उपयुक्त सामग्री की गंभीरता को समझते हैं, और हम भविष्य में इसी तरह की घटनाओं को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत कर रहे हैं।" यह सुधार किशोर के लिए टी की ईएसआरबी रेटिंग के साथ संरेखित करता है, जो सामग्री दिशानिर्देशों के अनुपालन को बनाए रखने में मदद करता है।
गेम डायरेक्टर रियलिज्म बनाम चंचल गेमप्ले को दर्शाता है
विवाद के बावजूद, Inzoi स्टीम पर "बहुत सकारात्मक" उपयोगकर्ता रेटिंग बनाए रखता है, इसकी आश्चर्यजनक दृश्य निष्ठा और immersive सिमुलेशन के लिए प्रशंसा की। हालांकि, गेम डायरेक्टर ह्युंगजुन 'कजुन' किम ने 31 मार्च को PCGamesn के साथ एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यथार्थवाद के लिए टीम की प्रतिबद्धता रचनात्मक चुनौतियों को प्रस्तुत करती है।
कजुन ने समझाया, "यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बहुत सोचा था। इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हमने लगातार सवाल किया कि हमें उस यथार्थवाद को कितनी दूर तक ले जाना चाहिए। कई बार, हम हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन वे ग्राउंडेड विजुअल्स के साथ काफी फिट नहीं थे, जो कभी -कभी निराशाजनक था।"
सिम्स 4 से प्रेरणा लेते हुए, कजुन ने अपने सनकी और चंचल स्वर के लिए प्रशंसा व्यक्त की, जो फ्रैंचाइज़ी को अपना अनूठा आकर्षण देता है। हालांकि, Inzoi के हाइपर-रियलिस्टिक सौंदर्यशास्त्र से विसर्जन को तोड़ने के बिना समान नासमझ क्षणों को एकीकृत करना मुश्किल हो जाता है। फिर भी, निर्देशक अपनी दृष्टि में आश्वस्त रहता है: "हमारा मानना है कि यह स्तरीय ग्राफिक्स खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा, और पूरे विकास में, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है।"
जबकि Inzoi ग्राफिकल विस्तार और यथार्थवाद में सिम्स 4 को पार कर लेता है, टीम जीवन-सिमुलेशन शैली में एक सम्मोहक विकल्प के रूप में खड़े होने के लिए खेल की पहचान को परिष्कृत करती है। Inzoi की शुरुआती एक्सेस डेब्यू में हमारे टेक में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, नीचे हमारी पूरी समीक्षा देखें! [TTPP]