Özet
- Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski bir rockstar oyun geliştiricisi olan Obbe Vermeij, özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini ortaya çıkardı.
- Geliştirici, tren sürüşleri için kamera açısını yarattı, ancak Rockstar Devs'in "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduktan sonra otomobiller için uygulamaya devam etti.
Eski bir rockstar oyun geliştiricisi Obbe Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısının kökeni üzerine ışık tuttu ve yaratılışını oldukça sıradan bir tren yolculuğuna bağladı. Grand Theft Auto serisinde bir zımba haline gelen bu özellik, ilk olarak Grand Theft Auto 3'te tanıtıldı ve serinin geleneksel yukarıdan aşağıya bakış açısından sürükleyici 3D grafiklere önemli bir kayma işaret etti.
Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere çeşitli efsanevi başlıklara katkıda bulunan Vermeij, 2023'te kişisel blogundaki dizi hakkında büyüleyici bilgiler paylaşmaya başladı. O zamandan beri, Claude's Silence 3'teki Silence'nin arkasındaki neden gibi hayranları Twitter hesabında ilgi çekici ayrıntılarla etkileşim kurmaya devam etti. En son vahiylerinde Vermeij, ikonik sinematik kamera açısının gelişimini açıkladı.
GTA 3 Dev, ikonik sinematik tren kamera açısının nasıl gerçekleştiğini ortaya koyuyor
Yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Vermeij, başlangıçta Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu "sıkıcı" olarak bulduğunu açıkladı. Oyuncuların doğrudan bir sonraki istasyona atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak bunun "akış sorunlarına" neden olacağını fark etti. Bunun yerine, tren yolu boyunca çeşitli bakış açıları arasında kamera anahtarını yaparak yolculuğu geliştirmeye karar verdi. Bu yenilik, otomobillere benzer bir teknik uygulamayı öneren başka bir geliştiricinin dikkatini çekti. Sonuç, Rockstar ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu ikonik sinematik kamera açısının doğuşuydu.
Vermeij ayrıca, bu kamera açısının Grand Theft Auto Vice City'de değişmeden kaldığını belirtti, bu da genellikle dizinin en iyilerinden biri olarak selamlandı. Ancak, başka bir Rockstar çalışanı tarafından Grand Theft Auto San Andreas için yenilendi. Özel bir fan, Vermeij'in yenilikçi özelliği olmadan tren yolculuğunun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ten sinematik kamera açısını kaldırma derecesine bile gitti. Buna karşılık, Vermeij, kamera açısı olmadan tren yolculuğunun, yukarıdan ve arabanın biraz arkasına bakılan bir arabaya benzeyeceğini belirtti.
Bu anlayışlara ek olarak, Vermeij kısa süre önce Aralık ayında önemli bir Grand Theft Auto Sızıntısından ayrıntıları doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in bir zamanlar Grand Theft Auto 3 için karakter yaratma, çevrimiçi görevler ve ilerleme planları içeren çevrimiçi bir mod geliştirdiğini ortaya koydu. Vermeij, oyuncuların birbirlerini ortadan kaldırarak puan kazanabileceği oyun için bir Deathmatch modunun "temel bir uygulamasını" oluşturduğunu itiraf etti. Ne yazık ki, ihtiyaç duyduğu kapsamlı çalışma nedeniyle çevrimiçi mod terk edildi.