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GTA 3 Dev divulga a origem do recurso icônico

Autor : Scarlett Atualizar:Apr 20,2025

GTA 3 Dev divulga a origem do recurso icônico

Resumo

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
  • Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
  • O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".

Um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, Obbe Vermeij, lançou luz sobre a origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 , atribuindo sua criação a um passeio de trem bastante mundano. Esse recurso, que se tornou um item básico da Grand Theft Auto Series, foi introduzido pela primeira vez no Grand Theft Auto 3 , marcando uma mudança significativa da perspectiva tradicional de cima para baixo da série para gráficos 3D imersivos.

Vermeij, que contribuiu para vários títulos lendários, incluindo Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , começou a compartilhar idéias fascinantes sobre a série em seu blog pessoal em 2023 . Em suas últimas revelações, Vermeij explicou o desenvolvimento do icônico ângulo cinematográfico da câmera.

GTA 3 Dev revela como o icônico icônico do icônico da câmera do trem foi concretizado

Em um post recente no Twitter, Vermeij revelou que inicialmente encontrou o passeio de trem no Grand Theft Auto 3 como "chato". Ele considerou permitir que os jogadores pularem diretamente para a próxima estação, mas percebeu que isso causaria "problemas de streaming". Em vez disso, ele decidiu aprimorar a jornada, fazendo a câmera alternar entre vários pontos de vista ao longo da trilha do trem. Essa inovação chamou a atenção de outro desenvolvedor, que sugeriu aplicar uma técnica semelhante aos carros. O resultado foi o nascimento do icônico ângulo cinematográfico da câmera, que a equipe do Rockstar achou "surpreendentemente divertido".

Vermeij observou ainda que esse ângulo de câmera permaneceu inalterado no Grand Theft Auto Vice City , um título frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, foi renovado para Grand Theft Auto San Andreas por outro funcionário da Rockstar. Um fã dedicado chegou a remover o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para ilustrar como seria a jornada do trem sem o recurso inovador de Vermeij. Em resposta, Vermeij mencionou que, sem o ângulo da câmera, a viagem de trem teria parecido dirigindo um carro, visto de cima e ligeiramente atrás da carruagem.

Além dessas idéias, Vermeij confirmou recentemente detalhes de um grande vazamento de grande roubo em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games estava desenvolvendo um modo on -line para o Grand Theft Auto 3 , que incluía planos para criação de personagens, missões on -line e progressão. Vermeij admitiu ter criado uma "implementação básica" de um modo de deathmatch para o jogo, onde os jogadores poderiam ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo online foi abandonado devido ao extenso trabalho necessário.

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