Bản tóm tắt
- Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 có nguồn gốc từ một chuyến tàu "nhàm chán".
- Obbe Vermeij, một nhà phát triển trò chơi cũ của Rockstar, đã tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Nhà phát triển đã tạo ra góc camera cho các chuyến tàu, nhưng tiếp tục thực hiện nó cho những chiếc xe sau khi các nhà phát triển nhạc rocks đồng nghiệp thấy nó "giải trí đáng ngạc nhiên".
Một nhà phát triển cũ của Rockstar Games, Obbe Vermeij, đã làm sáng tỏ nguồn gốc của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 , quy cho sự sáng tạo của nó cho một chuyến tàu khá trần tục. Tính năng này, đã trở thành một mặt hàng chủ lực trong loạt Auto Grand Theft Auto , lần đầu tiên được giới thiệu trong Grand Theft Auto 3 , đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ phối cảnh từ trên xuống truyền thống của loạt phim sang đồ họa 3D nhập vai.
Vermeij, người đã đóng góp cho một số danh hiệu huyền thoại bao gồm Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas và Grand Theft Auto 4 , bắt đầu chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về loạt bài trên blog cá nhân của anh ấy vào năm 2023 . Trong những tiết lộ mới nhất của mình, Vermeij đã giải thích sự phát triển của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng.
GTA 3 Dev tiết lộ cách góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng gần đây của Twitter, Vermeij tiết lộ rằng ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ta cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua trực tiếp đến trạm tiếp theo nhưng nhận ra điều này sẽ gây ra "vấn đề phát trực tuyến". Thay vào đó, anh quyết định tăng cường hành trình bằng cách thực hiện chuyển đổi camera giữa các quan điểm khác nhau dọc theo đường ray xe lửa. Sự đổi mới này đã thu hút sự chú ý của một nhà phát triển khác, người đề nghị áp dụng một kỹ thuật tương tự cho xe hơi. Kết quả là sự ra đời của góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, mà nhóm Rockstar tìm thấy "giải trí đáng ngạc nhiên".
Vermeij lưu ý thêm rằng góc máy ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto Vice City , một tiêu đề thường được ca ngợi là một trong những người giỏi nhất trong sê -ri. Tuy nhiên, nó đã được tân trang lại cho Grand Theft Auto San Andreas bởi một nhân viên Rockstar khác. Một người hâm mộ chuyên dụng thậm chí đã đi đến mức loại bỏ góc camera điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 để minh họa hành trình tàu sẽ trông như thế nào nếu không có tính năng sáng tạo của Vermeij. Đáp lại, Vermeij đã đề cập rằng nếu không có góc máy ảnh, hành trình tàu sẽ giống như lái xe, nhìn từ trên cao và hơi phía sau xe ngựa.
Ngoài những hiểu biết này, Vermeij gần đây đã xác nhận chi tiết từ một vụ rò rỉ tự động lớn đáng kể vào tháng 12. Vụ rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đã từng phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 , bao gồm các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và tiến triển. Vermeij thừa nhận đã tạo ra một "triển khai cơ bản" của chế độ Deathmatch cho trò chơi, nơi người chơi có thể kiếm được điểm bằng cách loại bỏ lẫn nhau. Thật không may, chế độ trực tuyến đã bị bỏ rơi do công việc rộng lớn cần thiết.