Samenvatting
- De iconische filmische camera -hoek in Grand Theft Auto 3 is afkomstig van een "saaie" treinrit.
- Obbe Vermeij, een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, heeft het ontwikkelingsproces achter de functie onthuld.
- De ontwikkelaar creëerde de camera -hoek voor treinritten, maar ging verder met het implementeren van auto's nadat collega -rockstar -ontwikkelaars het "verrassend vermakelijk" vonden.
Een ex-Rockstar-gamesontwikkelaar, Obbe Vermeij, heeft licht geworpen op de oorsprong van de iconische filmische camera-hoek in Grand Theft Auto 3 , die de creatie ervan toeschrijft aan een nogal alledaagse treinrit. Deze functie, die een nietje is geworden in de Grand Theft Auto- serie, werd voor het eerst geïntroduceerd in Grand Theft Auto 3 , wat een belangrijke verschuiving markeerde van het traditionele top-down perspectief van de serie naar meeslepende 3D-graphics.
Vermeij, die heeft bijgedragen aan verschillende legendarische titels, waaronder Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas en Grand Theft Auto 4 , begon fascinerende inzichten te delen over de serie op zijn persoonlijke blog in 2023. Hij is sindsdien doorgegaan om fans te betrekken met intrigerende details op zijn Twitter -account, zoals de reden achter Claude's Silence in GTA 3 . In zijn nieuwste onthullingen legde Vermeij de ontwikkeling van de iconische filmische camera -hoek uit.
GTA 3 Dev onthult hoe iconische cilimatische treincamera -hoek tot bloei kwam
In een recent Twitter -bericht onthulde Vermeij dat hij aanvankelijk de treinstocht in Grand Theft Auto 3 'saai' vond. Hij overwoog om spelers toe te staan rechtstreeks naar het volgende station te gaan, maar besefte dat dit 'streamingproblemen' zou veroorzaken. In plaats daarvan besloot hij de reis te verbeteren door de camera tussen verschillende gezichtspunten langs het treinspoor te laten schakelen. Deze innovatie trok de aandacht van een andere ontwikkelaar, die voorstelde om een vergelijkbare techniek toe te passen op auto's. Het resultaat was de geboorte van de iconische filmische camera -hoek, die het Rockstar -team "verrassend vermakelijk" vond.
Vermeij merkte verder op dat deze camerahoek ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto Vice City , een titel vaak geprezen als een van de beste in de serie. Het werd echter vernieuwd voor Grand Theft Auto San Andreas door een andere Rockstar -medewerker. Een toegewijde fan ging zelfs zover dat hij de filmische hoek van de film van Grand Theft Auto 3 verwijderde om te illustreren hoe de treinreis eruit zou hebben gezien zonder de innovatieve functie van Vermeij. In reactie daarop zei Vermeij dat zonder de camerahoek de treinreis zou zijn op het bestuderen van een auto, van bovenaf en iets achter de koets.
Naast deze inzichten bevestigde Vermeij onlangs details van een aanzienlijk grote diefstal automatisch lekken in december. Het lek onthulde dat Rockstar Games ooit een online modus ontwikkelde voor Grand Theft Auto 3 , die plannen bevatte voor het maken van personages, online missies en progressie. Vermeij gaf toe dat hij een "basisimplementatie" van een DeathMatch -modus voor het spel had gemaakt, waar spelers punten konden verdienen door elkaar te elimineren. Helaas werd de online modus verlaten vanwege het uitgebreide werk dat het vereiste.