概括
- 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
- 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
- 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。
前Rockstar遊戲開發商Obbe Vermeij闡明了俠盜獵車手3中標誌性的電影攝像頭角度的起源,將其創作歸因於相當平凡的火車騎行。該功能已成為Grand Theft Auto系列中的主食,最初是在Grand Theft Auto 3中引入的,這標誌著該系列的傳統自上而下的視角轉變為沈浸式3D圖形。
Vermeij為包括Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas和Grand Theft Auto 4在內的幾個傳奇冠軍做出了貢獻,開始在2023年在他的個人博客上分享有關該系列的有趣見解。此後,他繼續在他的Twitter帳戶上吸引了Claude Claude Claude Claude silence in Gta in Gta 3 3的twitter詳細信息。 Vermeij在最新的啟示中解釋了標誌性的電影相機角度的發展。
GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現
Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初發現在Grand Theft Auto 3中的火車乘坐“無聊”。他考慮允許玩家直接跳到下一個站,但意識到這將導致“流媒體問題”。取而代之的是,他決定通過在火車軌道沿著各種觀點之間進行相機切換來增強旅程。這項創新引起了另一個開發人員的注意,他建議將類似的技術應用於汽車。結果是標誌性的電影相機角度的誕生,Rockstar團隊發現了“令人驚訝的有趣”。
Vermeij進一步指出,這個相機角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不變,這一標題通常被稱為該系列中最好的冠軍之一。但是,這是由另一位Rockstar僱員為俠盜獵車手San Andreas進行了修改的。一個敬業的粉絲甚至達到了從Grand Theft Auto 3中刪除電影相機角度的程度,以說明沒有Vermeij的創新功能的火車之旅的樣子。作為回應,Vermeij提到,如果沒有攝像機角度,火車之旅將類似於從上方和略微在馬車後面看的汽車。
除了這些見解外,Vermeij最近從12月的一次大盜竊自動洩漏中證實了細節。洩漏表明,Rockstar Games曾經為Grand Theft Auto 3開發在線模式,其中包括針對角色創建,在線任務和進步的計劃。 Vermeij承認,為遊戲創建了死亡競爭模式的“基本實施”,玩家可以通過互相淘汰來贏得積分。不幸的是,由於所需的大量工作,在線模式被放棄了。