Краткое содержание
- Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
- Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
- Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».
Бывший разработчик Games Games, Obbe Vermeij, проливает свет на происхождение культового угла кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 , приписывая его создание довольно обыденной поездке на поезде. Эта функция, которая стала основным продуктом в серии Grand Theft Auto , была впервые представлена в Grand Theft Auto 3 , что отмечает значительный сдвиг от традиционной перспективы нисходящего вниз к захватывающей 3D-графике.
Вермейдж, который внес свой вклад в несколько легендарных названий, включая Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 , начал делиться захватывающими пониманиями о сериале о своем личном блоге в 2023 году. С тех пор он продолжал вовлекать фанатов с интригующими подробностями в своем аккаунте в Твиттере, такой как причина тишины Клода в GTA 3 . В своих последних откровениях Вермейдж объяснил разработку культового угла кинематографической камеры.
GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.
В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж сообщил, что первоначально он нашел поездку на поезде в Grand Theft Auto 3, чтобы быть «скучным». Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить непосредственно на следующую станцию, но понял, что это вызовет «проблемы потоковой передачи». Вместо этого он решил улучшить путешествие, сделав переключение камеры между различными точками зрения вдоль железнодорожной дорожки. Это инновация привлекла внимание другого разработчика, который предложил применить аналогичную технику для автомобилей. Результатом стало рождение культового угла кинематографической камеры, который команда Rockstar нашла «удивительно интересную».
Вермейдж также отметил, что этот угол камеры остался неизменным в Grand Theft Auto Vice City , название часто провозглашалось как один из лучших в серии. Тем не менее, он был обновлен для Grand Theft Auto San Andreas другим сотрудником Rockstar. Специальный фанат даже пошел в той степени, чтобы удалить угол кинематографической камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы проиллюстрировать, как было бы похорома поезда без инновационной особенности Вермейя. В ответ Вермейдж упомянул, что без угла камеры путешествие поезда напоминало бы вождение автомобиля, просматривая сверху и немного позади каретки.
В дополнение к этим пониманию, Вермей недавно подтвердил подробную информацию из значительной грандиозной Auto утечки в декабре. Утечка показала, что Rockstar Games когда -то разрабатывает онлайн -режим для Grand Theft Auto 3 , который включал планы создания персонажей, онлайн -миссии и прогресс. Вермейдж признался, что создал «базовую реализацию» режима Deathmatch для игры, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим был заброшен из -за обширной работы, которую она требует.