สรุป
- มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
- Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
- นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
Obbe Vermeij นักพัฒนาเกม Rockstar ซึ่งเป็นจุดกำเนิดของมุมกล้องถ่ายรูปที่โดดเด่นใน Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นสาเหตุของการสร้างรถไฟที่ค่อนข้างธรรมดา คุณลักษณะนี้ซึ่งได้กลายเป็นวัตถุดิบในซีรีส์แกรนด์ โจ Theft Auto ได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกใน Grand Theft Auto 3 ซึ่งทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากมุมมองจากบนลงล่างแบบดั้งเดิมของซีรีส์เป็นกราฟิก 3D ที่ดื่มด่ำ
Vermeij ผู้มีส่วนร่วมในชื่อตำนานหลายเรื่องรวมถึง Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 เริ่มแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับซีรีส์ในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 ในการเปิดเผยล่าสุดของเขา Vermeij อธิบายการพัฒนามุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์
GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร
ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij เปิดเผยว่าตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่รู้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิด "ปัญหาการสตรีม" เขาตัดสินใจที่จะปรับปรุงการเดินทางโดยการทำให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆตามเส้นทางรถไฟ นวัตกรรมนี้ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาคนอื่นซึ่งแนะนำให้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ ผลที่ได้คือการเกิดของมุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งทีมร็อคสตาร์พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
Vermeij กล่าวเพิ่มเติมว่ามุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto Vice City ชื่อมักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ Grand Theft Auto San Andreas โดยพนักงาน Rockstar คนอื่น พัดลมที่ทุ่มเทแม้กระทั่งขอบเขตของการลบมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางด้วยรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของ Vermeij ในการตอบสนอง Vermeij กล่าวว่าหากไม่มีมุมกล้องการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถโดยมองจากด้านบนและด้านหลังรถเล็กน้อย
นอกเหนือจากข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Vermeij เพิ่งยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหล ของแกรนด์โจรกรรม ที่สำคัญในเดือนธันวาคม การรั่วไหลพบว่าเกม Rockstar เคยพัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 ซึ่งรวมถึงแผนการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์และความก้าวหน้า Vermeij ยอมรับว่ามีการสร้าง "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมด Deathmatch สำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกทอดทิ้งเนื่องจากการทำงานอย่างกว้างขวาง