Resumen
- El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
- Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
- El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".
Un ex desarrollador de juegos de Rockstar, Obbe Vermeij, ha arrojado luz sobre el origen del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 , atribuyendo su creación a un viaje en tren bastante mundano. Esta característica, que se ha convertido en un elemento básico en la serie Grand Theft Auto , se introdujo por primera vez en Grand Theft Auto 3 , marcando un cambio significativo desde la perspectiva tradicional de arriba hacia abajo de la serie hasta gráficos 3D inmersivos.
Vermeij, quien ha contribuido a varios títulos legendarios, incluidos Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 , comenzó a compartir ideas fascinantes sobre la serie en su blog personal en 2023. Desde entonces, ha seguido involucrando a los fanáticos con detalles intrigantes en su cuenta de Twitter, como la razón por la razón detrás del silencio de Claude en GTA 3 . En sus últimas revelaciones, Vermeij explicó el desarrollo del icónico ángulo de la cámara cinematográfica.
GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico
En una publicación reciente de Twitter, Vermeij reveló que inicialmente encontró que el viaje en tren en Grand Theft Auto 3 era "aburrido". Consideró permitir que los jugadores saltaran directamente a la siguiente estación, pero se dio cuenta de que esto causaría "problemas de transmisión". En cambio, decidió mejorar el viaje haciendo que la cámara cambie entre varios puntos de vista a lo largo de la vía del tren. Esta innovación llamó la atención de otro desarrollador, quien sugirió aplicar una técnica similar a los automóviles. El resultado fue el nacimiento del icónico ángulo de la cámara cinematográfica, que el equipo de Rockstar encontró "sorprendentemente entretenido".
Vermeij señaló además que este ángulo de la cámara permaneció sin cambios en Grand Theft Auto Vice City , un título a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, fue renovado para Grand Theft Auto San Andreas por otro empleado de Rockstar. Un ventilador dedicado incluso llegó al alcance de eliminar el ángulo cinematográfico de la cámara de Grand Theft Auto 3 para ilustrar cómo se vería el viaje del tren sin la innovadora característica de Vermeij. En respuesta, Vermeij mencionó que sin el ángulo de la cámara, el viaje del tren se habría parecido a conducir un automóvil, visto desde arriba y ligeramente detrás del carruaje.
Además de estas ideas, Vermeij confirmó recientemente los detalles de una importante fuga de Autoft Auto de Grand Theft en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games una vez estaba desarrollando un modo en línea para Grand Theft Auto 3 , que incluía planes para la creación de personajes, misiones en línea y progresión. Vermeij admitió haber creado una "implementación básica" de un modo de muerte para el juego para el juego, donde los jugadores podrían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, el modo en línea fue abandonado debido al extenso trabajo que requirió.