Streszczenie
- Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 pochodzi z „nudnej” jazdy pociągiem.
- OBBE Vermeij, były programista gier, ujawnił proces rozwoju tej funkcji.
- Deweloper stworzył kąt kamery na przejażdżki pociągiem, ale wdrożył go do samochodów po tym, jak koledzy Rockstar Devs uznali go za „zaskakująco zabawne”.
Były deweloper gier, Obbe Vermeij, rzucił światło na pochodzenie kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 , przypisując jej tworzenie dość przyziemnej jazdy pociągiem. Ta funkcja, która stała się podstawą w serii Grand Theft Auto , została po raz pierwszy wprowadzona w Grand Theft Auto 3 , co oznacza znaczne przejście od tradycyjnej perspektywy odgórnej serii na wciągającą grafikę 3D.
Vermeij, który przyczynił się do kilku legendarnych tytułów, w tym Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 , zaczął dzielić się fascynującymi spostrzeżeniami na temat serialu na swoim osobistym blogu w 2023 r. W dalszym ciągu angażował fanów z intrygującymi szczegółami na jego koncie na Twitterze, takiego jak powód Silice Claude w GTA 3 . W swoich najnowszych objawieniach Vermeij wyjaśnił rozwój kultowego kątu kamery.
GTA 3 Dev ujawnia, jak przybył kultowy kąt kinowej kamery kolejowej
W niedawnym poście na Twitterze Vermeij ujawnił, że początkowo stwierdził, że jazda pociągiem w Grand Theft Auto 3 była „nudna”. Rozważał zezwolenie graczom przeskakiwać bezpośrednio do następnej stacji, ale zdał sobie sprawę, że spowodowałoby to „problemy ze strumieniowaniem”. Zamiast tego postanowił ulepszyć podróż, sprawiając, że aparat przełączał się między różnymi punktami widzenia wzdłuż toru pociągu. Ta innowacja zwróciła uwagę innego dewelopera, który zasugerował zastosowanie podobnej techniki do samochodów. Rezultatem było narodziny kultowego kątowego kątu kamery, który zespół Rockstar uznał za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij zauważył ponadto, że ten kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto Vice City , tytuł często okrzyknięty jednym z najlepszych z serii. Został jednak odnowiony do Grand Theft Auto San Andreas przez innego pracownika Rockstar. Dedykowany wentylator przeszedł nawet w zakresie usunięcia filmowego kąta kamery z Grand Theft Auto 3, aby zilustrować, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez innowacyjnej funkcji Vermeija. W odpowiedzi Vermeij wspomniał, że bez kąta kamery podróż pociągiem przypominałaby prowadzenie samochodu, oglądane z góry i nieco za powozem.
Oprócz tych spostrzeżeń Vermeij niedawno potwierdził szczegóły ze znacznego wycieku auto wielkiego kradzieży w grudniu. Wyciek ujawnił, że gry Rockstar opracowały kiedyś tryb online dla Grand Theft Auto 3 , który obejmował plany tworzenia postaci, misje online i postęp. Vermeij przyznał się do stworzenia „podstawowej implementacji” trybu DeathMatch dla gry, w którym gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został porzucony z powodu obszernej wymaganej pracy.