概括
- 侠盗猎车手3中的标志性电影摄像头角度源自“无聊”的火车。
- 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭示了该功能背后的开发过程。
- 开发人员为火车骑行创建了相机角度,但在Rockstar Devs发现它“令人惊讶的有趣”之后,它继续为汽车实施。
前Rockstar游戏开发商Obbe Vermeij阐明了侠盗猎车手3中标志性的电影摄像头角度的起源,将其创作归因于相当平凡的火车骑行。该功能已成为Grand Theft Auto系列中的主食,最初是在Grand Theft Auto 3中引入的,这标志着该系列的传统自上而下的视角转变为沉浸式3D图形。
Vermeij为包括Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas和Grand Theft Auto 4在内的几个传奇冠军做出了贡献,开始在2023年在他的个人博客上分享有关该系列的有趣见解。此后,他继续在他的Twitter帐户上吸引了Claude Claude Claude Claude silence in Gta in Gta 3 3的twitter详细信息。 Vermeij在最新的启示中解释了标志性的电影相机角度的发展。
GTA 3 DEV揭示了标志性的电影列车摄像机角度如何实现
Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初发现在Grand Theft Auto 3中的火车乘坐“无聊”。他考虑允许玩家直接跳到下一个站,但意识到这将导致“流媒体问题”。取而代之的是,他决定通过在火车轨道沿着各种观点之间进行相机切换来增强旅程。这项创新引起了另一个开发人员的注意,他建议将类似的技术应用于汽车。结果是标志性的电影相机角度的诞生,Rockstar团队发现了“令人惊讶的有趣”。
Vermeij进一步指出,这个相机角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不变,这一标题通常被称为该系列中最好的冠军之一。但是,这是由另一位Rockstar雇员为侠盗猎车手San Andreas进行了修改的。一个敬业的粉丝甚至达到了从Grand Theft Auto 3中删除电影相机角度的程度,以说明没有Vermeij的创新功能的火车之旅的样子。作为回应,Vermeij提到,如果没有摄像机角度,火车之旅将类似于从上方和略微在马车后面看的汽车。
除了这些见解外,Vermeij最近从12月的一次大盗窃自动泄漏中证实了细节。泄漏表明,Rockstar Games曾经为Grand Theft Auto 3开发在线模式,其中包括针对角色创建,在线任务和进步的计划。 Vermeij承认,为游戏创建了死亡竞争模式的“基本实施”,玩家可以通过互相淘汰来赢得积分。不幸的是,由于所需的大量工作,在线模式被放弃了。