Résumé
- L'angle de caméra cinématographique emblématique dans Grand Theft Auto 3 est provenant d'un trajet en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, un ancien développeur de jeux de Rockstar, a révélé le processus de développement derrière la fonctionnalité.
- Le développeur a créé l'angle de la caméra pour les promenades en train, mais a continué à l'implémenter pour les voitures après que les compatriotes de Rockstar ont trouvé "étonnamment divertissant".
Un ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a mis en lumière l'origine de l'angle emblématique de la caméra cinématographique dans Grand Theft Auto 3 , attribuant sa création à un trajet en train plutôt banal. Cette fonctionnalité, qui est devenue un incontournable de la série Grand Theft Auto , a été introduite pour la première fois dans Grand Theft Auto 3 , marquant un changement significatif de la perspective traditionnelle descendante de la série aux graphiques 3D immersifs.
Vermeij, qui a contribué à plusieurs titres légendaires, dont Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas et Grand Theft Auto 4 , a commencé à partager des idées fascinantes sur la série sur son blog personnel en 2023. Il a depuis continué à engager les fans avec des détails intrigants sur son compte Twitter, comme la raison de la raison de Claude's Silence en GTA 3 . Dans ses dernières révélations, Vermeij a expliqué le développement de l'angle emblématique de la caméra cinématographique.
GTA 3 Dev révèle à quel point l'angle de caméra cinématographique cinématographique emblématique s'est concrétisé
Dans un récent post Twitter, Vermeij a révélé qu'il avait initialement trouvé le trajet en train à Grand Theft Auto 3 comme "ennuyeux". Il a envisagé de permettre aux joueurs de passer directement à la station suivante, mais s'est rendu compte que cela entraînerait des «problèmes de streaming». Au lieu de cela, il a décidé d'améliorer le voyage en faisant basculer la caméra entre divers points de vue le long de la voie ferrée. Cette innovation a attiré l'attention d'un autre développeur, qui a suggéré d'appliquer une technique similaire aux voitures. Le résultat a été la naissance de l'angle emblématique de la caméra cinématographique, que l'équipe de Rockstar a trouvé "étonnamment divertissant".
Vermeij a en outre noté que cet angle de la caméra est resté inchangé dans Grand Theft Auto Vice City , un titre souvent salué comme l'un des meilleurs de la série. Cependant, il a été remanié pour Grand Theft Auto San Andreas par un autre employé de Rockstar. Un fan dédié est même allé dans la mesure où la suppression de l'angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 pour illustrer à quoi aurait ressemblé le voyage en train sans la fonctionnalité innovante de Vermeij. En réponse, Vermeij a mentionné que sans l'angle de la caméra, le voyage en train aurait ressemblé à la conduite d'une voiture, vue d'en haut et légèrement derrière la voiture.
En plus de ces idées, Vermeij a récemment confirmé les détails d'une fuite d'auto de grandeur importante en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games développait autrefois un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3 , qui comprenait des plans de création de personnages, des missions en ligne et de la progression. Vermeij a admis avoir créé une "implémentation de base" d'un mode Deathmatch pour le jeu, où les joueurs pouvaient gagner des points en éliminant les uns les autres. Malheureusement, le mode en ligne a été abandonné en raison du travail approfondi dont il avait besoin.