まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、「退屈な」電車に由来しています。
- 元ロックスターゲーム開発者であるObbe Vermeijは、機能の背後にある開発プロセスを明らかにしました。
- 開発者は、列車の乗り物のためにカメラの角度を作成しましたが、仲間のロックスター開発が「驚くほど面白い」と感じた後、車のためにそれを実装しました。
元ロックスターのゲーム開発者であるObbe vermeijは、 Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラ角の起源に光を当て、その作成をかなり平凡な列車に帰しています。グランドセフトオートシリーズの定番となったこの機能は、 Grand Theft Auto 3で最初に導入され、シリーズの伝統的なトップダウンの視点から没入型の3Dグラフィックスに大幅に変化しました。
Grand Theft Auto 3 、 Vice City 、 San Andreas 、 Grand Theft Auto 4など、いくつかの伝説的なタイトルに貢献したVermeijは、2023年に彼の個人的なブログでシリーズに関する魅力的な洞察を共有し始めました。彼は、Gta 3の沈黙の理由など、Twitterアカウントの魅力的な詳細をファンに引き続きエンゲージし続けています。彼の最新の啓示の中で、Vermeijは象徴的な映画のカメラの角度の発達を説明しました。
GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします
最近のTwitterの投稿で、Vermeijは、 Grand Theft Auto 3での列車に乗っていることが最初に「退屈」であることを発見したことを明らかにしました。彼は、プレイヤーが次のステーションに直接スキップできるようにすることを検討しましたが、これが「ストリーミングの問題」を引き起こすことに気付きました。代わりに、彼は列車の線路に沿ってさまざまな視点をカメラに切り替えることにより、旅を強化することにしました。このイノベーションは、同様のテクニックを自動車に適用することを提案した別の開発者の注目を集めました。その結果、ロックスターチームが「驚くほど面白い」と感じた象徴的な映画のカメラ角の誕生が生じました。
Vermeijはさらに、このカメラの角度はGrand Theft Auto Vice Cityでは変わらず、シリーズで最高のタイトルの1つとして歓迎されることが多いことに注目しました。しかし、別のロックスターの従業員によってグランドセフトオートサンアンドレアスのために改良されました。献身的なファンは、 Grand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を取り除く程度まで行き、Vermeijの革新的な機能がなければ列車の旅がどのように見えるかを示しました。これに応じて、Vermeijはカメラの角度がなければ、列車の旅は車の運転に似ていて、上から見た車の運転に似ていただろうと述べました。
これらの洞察に加えて、Vermeijは最近、12月の大規模な大窃盗自動漏れから詳細を確認しました。リークは、ロックスターゲームがかつてGrand Theft Auto 3のオンラインモードを開発していたことを明らかにしました。これには、キャラクター作成、オンラインミッション、および進行の計画が含まれています。 Vermeijは、ゲームのDeathmatchモードの「基本的な実装」を作成したことを認めました。ここでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できました。残念ながら、必要な広範な作業により、オンラインモードは放棄されました。