Zusammenfassung
- Der legendäre filmische Kamera -Winkel in Grand Theft Auto 3 stammt aus einer "langweiligen" Zugfahrt.
- Obbe Vermeij, ein Ex-Rockstar-Spieleentwickler, hat den Entwicklungsprozess hinter dem Feature ergeben.
- Der Entwickler schuf den Kamerawinkel für Zugfahrten, führte ihn jedoch für Autos durch, nachdem andere Rockstar Devs es "überraschend unterhaltsam" fanden.
Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat den Ursprung des legendären filmischen Kamerawinkels in Grand Theft Auto 3 beleuchtet und seine Kreation auf eine ziemlich weltliche Zugfahrt zurückzuführen. Dieses Feature, das in der Grand Theft Auto- Serie zu einem Grundnahrungsmittel geworden ist, wurde erstmals in Grand Theft Auto 3 eingeführt und markiert eine bedeutende Verschiebung der traditionellen Top-Down-Perspektive der Serie zu immersiven 3D-Grafiken.
Vermeij, der zu mehreren legendären Titeln beigetragen hat, darunter Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas und Grand Theft Auto 4 , begann, faszinierende Erkenntnisse über die Serie in seinem persönlichen Blog im Jahr 2023 zu teilen. Seitdem hat er Fans mit faszinierenden Details auf seinem Twitter -Konto einbezogen. In seinen jüngsten Enthüllungen erklärte Vermeij die Entwicklung des legendären Kinokamerawinkels.
GTA 3 Dev enthüllt, wie ikonische filmische Zugkamerawinkel zum Tragen kam
In einem kürzlichen Twitter -Beitrag gab Vermeij bekannt, dass er zunächst die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 als "langweilig" fand. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, direkt zur nächsten Station zu springen, stellte jedoch fest, dass dies zu "Streaming -Problemen" führen würde. Stattdessen entschied er sich, die Reise zu verbessern, indem er den Kamera zwischen verschiedenen Aussichtspunkten entlang der Bahnstrecke wechselte. Diese Innovation erregte die Aufmerksamkeit eines anderen Entwicklers, der vorschlug, eine ähnliche Technik auf Autos anzuwenden. Das Ergebnis war die Geburt des legendären Filmwinkels, den das Rockstar -Team "überraschend unterhaltsam" fand.
Vermeij stellte ferner fest, dass dieser Kamerawinkel in Grand Theft Auto Vice City unverändert blieb, ein Titel, der oft als einer der besten in der Serie gefeiert wurde. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Angestellten für Grand Theft Auto San Andreas überarbeitet. Ein engagierter Fan war sogar so weit, den Kinokamera -Winkel von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu veranschaulichen, wie die Zugreise ohne Vermeijs innovatives Feature ausgesehen hätte. Als Reaktion darauf erwähnte Vermeij, dass die Zugreise ohne den Kamerawinkel ein Auto mit dem Fahren eines Autos von oben und leicht hinter dem Kutschen ähnelt hätte.
Zusätzlich zu diesen Erkenntnissen bestätigte Vermeij kürzlich Details aus einem bedeutenden Grand Theft Auto -Leck im Dezember. Das Leck ergab, dass Rockstar Games einst einen Online -Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelte, der Pläne für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und den Fortschritt enthielt. Vermeij gab zu, eine "grundlegende Implementierung" eines Deathmatch -Modus für das Spiel erstellt zu haben, in dem die Spieler Punkte verdienen konnten, indem sie sich gegenseitig beseitigen. Leider wurde der Online -Modus aufgrund der umfangreichen Arbeit aufgegeben, die er erforderte.