Riepilogo
- L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
- OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
- Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".
Un ex sviluppatore di giochi-rockstar, Obbe Vermeij, ha fatto luce sull'origine dell'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 , attribuendo la sua creazione a un giro in treno piuttosto banale. Questa caratteristica, che è diventata un punto fermo nella serie Grand Theft Auto , è stata introdotta per la prima volta in Grand Theft Auto 3 , segnando un passaggio significativo dalla tradizionale prospettiva top-down della serie alla grafica 3D immersiva.
Vermeij, che ha contribuito a diversi titoli leggendari tra cui Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , ha iniziato a condividere affascinanti intuizioni sulla serie sul suo blog personale nel 2023. Da allora ha continuato a coinvolgere i fan con dettagli intriganti sul suo account Twitter, come il motivo dietro il silenzio di Claude in GTA 3 . Nelle sue ultime rivelazioni, Vermeij ha spiegato lo sviluppo dell'angolo iconico della telecamera cinematografica.
GTA 3 Dev rivela come l'iconico angolo della telecamera cinematografica è arrivata
In un recente post su Twitter, Vermeij ha rivelato di aver trovato inizialmente il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha considerato di consentire ai giocatori di saltare direttamente alla stazione successiva, ma si è reso conto che ciò avrebbe causato "problemi di streaming". Invece, ha deciso di migliorare il viaggio facendo passare la telecamera tra vari punti di vista lungo il binario del treno. Questa innovazione ha attirato l'attenzione di un altro sviluppatore, che ha suggerito di applicare una tecnica simile alle auto. Il risultato fu la nascita dell'iconico angolo cinematografico cinematografico, che il team Rockstar trovò "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha inoltre osservato che questo angolo della telecamera è rimasto invariato in Grand Theft Auto City , un titolo spesso salutava come uno dei migliori della serie. Tuttavia, è stato rinnovato per Grand Theft Auto San Andreas da un altro impiegato di Rockstar. Un ventilatore dedicato è andato anche nella misura in cui rimuove l'angolazione della telecamera cinematografica da Grand Theft Auto 3 per illustrare come sarebbe stato il viaggio in treno senza la caratteristica innovativa di Vermeij. In risposta, Vermeij ha affermato che senza l'angolazione della telecamera, il viaggio in treno avrebbe assomigliato alla guida di un'auto, vista dall'alto e leggermente dietro la carrozza.
Oltre a queste intuizioni, Vermeij ha recentemente confermato i dettagli di una significativa perdita di auto a grande furto a dicembre. La perdita ha rivelato che una volta Rockstar Games stava sviluppando una modalità online per Grand Theft Auto 3 , che includeva piani per la creazione di personaggi, missioni online e progressione. Vermeij ha ammesso di aver creato un "implementazione di base" di una modalità Deathmatch per il gioco, in cui i giocatori potrebbero guadagnare punti eliminandosi a vicenda. Sfortunatamente, la modalità online è stata abbandonata a causa dell'ampio lavoro richiesto.