Buod
- Ang iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 ay nagmula sa isang "boring" na pagsakay sa tren.
- Si Obbe Vermeij, isang developer ng ex-rockstar na laro, ay nagsiwalat ng proseso ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito.
- Nilikha ng developer ang anggulo ng camera para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nagpatuloy upang ipatupad ito para sa mga kotse matapos natagpuan ito ng kapwa rockstar na si Devs na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang isang de-rockstar na laro ng developer na si Obbe Vermeij, ay nagpagaan sa pinagmulan ng iconic na anggulo ng cinematic camera sa Grand Theft Auto 3 , na nag-uugnay sa paglikha nito sa isang halip na makapangyarihang pagsakay sa tren. Ang tampok na ito, na naging isang staple sa serye ng Grand Theft Auto , ay unang ipinakilala sa Grand Theft Auto 3 , na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na top-down na pananaw ng serye hanggang sa nakaka-engganyong 3D graphics.
Si Vermeij, na nag -ambag sa maraming mga maalamat na pamagat kasama ang Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas , at Grand Theft Auto 4 , ay nagsimulang magbahagi ng mga kamangha -manghang pananaw tungkol sa serye sa kanyang personal na blog noong 2023. Siya ay mula nang patuloy na makisali sa mga tagahanga sa mga nakakaintriga na detalye sa kanyang account sa Twitter, tulad ng dahilan sa likod ng katahimikan ni Claude sa GTA 3 . Sa kanyang pinakabagong mga paghahayag, ipinaliwanag ni Vermeij ang pagbuo ng iconic na anggulo ng cinematic camera.
Inihayag ng GTA 3 Dev kung paano naganap ang anggulo ng iconic cinematic na anggulo ng camera
Sa isang kamakailan -lamang na post sa Twitter, isiniwalat ni Vermeij na una niyang natagpuan ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3 upang maging "boring." Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan nang direkta sa susunod na istasyon ngunit natanto na ito ay magiging sanhi ng "mga isyu sa streaming." Sa halip, nagpasya siyang mapahusay ang paglalakbay sa pamamagitan ng paggawa ng switch ng camera sa pagitan ng iba't ibang mga pananaw sa track ng tren. Ang makabagong ito ay nakuha ang atensyon ng isa pang developer, na iminungkahi na mag -apply ng isang katulad na pamamaraan sa mga kotse. Ang resulta ay ang kapanganakan ng iconic na anggulo ng cinematic camera, na natagpuan ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na nakakaaliw."
Nabanggit pa ni Vermeij na ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto Vice City , isang pamagat na madalas na pinasasalamatan bilang isa sa mga pinakamahusay sa serye. Gayunpaman, ito ay na -update para sa Grand Theft Auto San Andreas ng isa pang empleyado ng Rockstar. Ang isang dedikadong tagahanga kahit na napunta sa lawak ng pag -alis ng anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 upang mailarawan kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay ng tren nang walang makabagong tampok ni Vermeij. Bilang tugon, binanggit ni Vermeij na kung wala ang anggulo ng camera, ang paglalakbay sa tren ay kahawig ng pagmamaneho ng kotse, tiningnan mula sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe.
Bilang karagdagan sa mga pananaw na ito, kamakailan ay nakumpirma ng Vermeij ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng grand auto noong Disyembre. Inihayag ng pagtagas na ang Rockstar Games ay isang beses na bumubuo ng isang online mode para sa Grand Theft Auto 3 , na kasama ang mga plano para sa paglikha ng character, online na misyon, at pag -unlad. Inamin ni Vermeij na lumikha ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang mode ng Deathmatch para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga puntos sa pamamagitan ng pag -alis ng bawat isa. Sa kasamaang palad, ang online mode ay inabandona dahil sa malawak na gawain na kinakailangan nito.