요약
- Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차 승차에서 비롯되었습니다.
- 전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는이 기능의 개발 프로세스를 공개했습니다.
- 개발자는 기차 타기를위한 카메라 각도를 만들었지 만 동료 Rockstar Devs가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 후 자동차를 구현했습니다.
전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는 Grand Theft Auto 3 의 상징적 인 영화 카메라 각도의 기원을 밝히고 그 창조물이 다소 평범한 기차를 타고 기여했습니다. Grand Theft Auto 시리즈의 필수품이 된이 기능은 Grand Theft Auto 3 에서 처음 소개되어 시리즈의 전통적인 하향식 관점에서 몰입 형 3D 그래픽으로 크게 전환되었습니다.
Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함한 여러 전설적인 타이틀에 기여한 Vermeij는 2023 년에 개인 블로그에서 시리즈에 대한 매혹적인 통찰력을 공유하기 시작했습니다. 그는 GTA 3 의 Claude의 침묵 등의 이유와 같은 트위터 계정에 대한 흥미로운 세부 사항에 계속 참여했습니다. 그의 최신 계시에서 Vermeij는 상징적 인 영화 카메라 각도의 개발을 설명했습니다.
GTA 3 Dev는 상징적 인 시네마틱 트레인 카메라 각도가 어떻게 결실을 맺었는지 보여줍니다.
최근 트위터 게시물에서 Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3 의 기차 타기가 "지루한"것을 발견했다고 밝혔다. 그는 플레이어가 다음 역으로 직접 건너 뛰도록 허용했지만 이것이 "스트리밍 문제"를 유발할 것이라는 것을 깨달았습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 다양한 관점 사이에서 카메라를 전환하여 여행을 향상시키기로 결정했습니다. 이 혁신은 자동차에 비슷한 기술을 적용 할 것을 제안한 다른 개발자의 관심을 끌었습니다. 그 결과 Rockstar 팀이 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 상징적 인 시네마틱 카메라 각도의 탄생이었습니다.
Vermeij는 또한이 카메라 각도가 Grand Theft Auto Vice City 에서 변경되지 않은 채로 남아 있다고 지적했다. 그러나 다른 Rockstar 직원이 Grand Theft Auto San Andreas 에게 개선되었습니다. 전용 팬은 Grand Theft Auto 3 에서 영화 적 카메라 각도를 제거하는 정도까지 갔다. 이에 대해 Vermeij는 카메라 각도가 없으면 기차 여행은 차를 운전하는 것과 비슷한 차를 운전하는 것과 비슷했을 것입니다.
이러한 통찰력 외에도 Vermeij는 최근 12 월에 상당한 Grand Theft Auto Leak의 세부 정보를 확인했습니다. 이 누출은 Rockstar Games가 한때 Grand Theft Auto 3 의 온라인 모드를 개발하고 있었으며, 여기에는 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 계획이 포함되었습니다. Vermeij는 게임을위한 데스 매치 모드의 "기본 구현"을 만들었습니다. 플레이어는 서로를 제거하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 불행히도, 온라인 모드는 필요한 광범위한 작업으로 인해 포기되었습니다.