Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun
Sucker Punch'ın son projesi Ghost of Yotei , henüz eşi görülmemiş bir özgürlük ve stüdyonun hazırladığı en büyük haritaları içeren en iddialı oyunları olacağına söz veriyor. Bu oyunun ne sunduğunu ve Japon kültürünün zengin tasvirinin ayrıntılarına dalın.
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yapılan özel bir röportajda Sucker Punch, Tsushima'nın beğenilen hayaletinin bağımsız devamı Yotei'nin Ghost of Yotei hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı. Oyun hem oyun mekaniğini hem de anlatı derinliğini geliştirerek oyunculara daha sürükleyici bir deneyim sunuyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun geniş özgürlüğünü vurguladı, " Yotei Ghost, oyunculara doğrusal olarak rehberlik etmek yerine, Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak keşfetmelerine ve onları Avenging Meydan Okuması'na katılmalarına izin veriyor." Bu yaklaşım selefinden önemli bir evrime işaret ediyor.
Geçen hafta, Sucker Punch, Yotei'nin Ghost'un PS5 çıkış tarihini duyurdu ve hikaye ve oyunun bir bakışını sağlayan yeni bir fragman olan "Onryō's List" yayınladı. Fragman, Yotei Six'e karşı intikam arayışına başlayan kahraman Atsu'yu tanıttı.
Daha fazla yakın dövüş silahı
Geniş keşiflerine ek olarak, Ghost of Yotei daha geniş bir yakın dövüş silahı sunuyor. En son fragmandan fan spekülasyonunun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, ikonik Samuray kılıcının yanı sıra Odachi (Japon uzun kılıç), zincir orak, çift kılıç ve mızrak gibi yeni silahların dahil edildiğini doğruladı.
Fox, Samuray kılıcı merkezi kalırken, oyuncuların oyunun hikayesi ve açık dünyasında karşılaşılan çeşitli ustalardan başka silahları kullanmayı öğrenebileceğini vurguladı. "Atsu'nun dövüş tarzı sınırsız; savaş alanında bulduğu herhangi bir silahı kullanabilir. Bir düşman bir silah düşürürse, onu alabilir ve başkalarına karşı kullanabilir. Ancak, bu yetenek belirli silahlarla sınırlıdır."
Samuray'ın onurunun merkezi bir tema olduğu önceki oyunun aksine, Atsu'nun anlatısı Samuray Koduna bağlı olmadığı için bu kavram etrafında dönmüyor. Bu, oyuna derinlik katarak daha esnek bir savaş yaklaşımına izin verir.
Ayar olarak Ezo
Yotei Hayalet 1603'te Ezo'daki (Modern-Hokkaido) Mt. Yotei çevresinde yer almaktadır. Cornell bu ortamı "henüz güvenlik olmadan kanunsuz bir ortamı dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendirdi.
Oyun, Japonya'nın kuzey bölgelerine özgü Ainu kültürünü içerecek. Sucker Punch, Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar yaptı, müzeleri ziyaret etti ve otantik bir temsil sağlamak için uzmanlarla danışmanlık yaptı. Cornell, Hokkaido'nun oyunda hayata geçirmeyi amaçladığı çarpıcı doğal manzaralarından ilham aldı.
Tsushima'nın hayaleti, Japon kültürü ve tarihini doğru tasvir ettiği için övüldü ve Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikelere" odaklanarak Yotei'nin hayaletiyle bu yüksek standardı korumayı amaçlıyor.
Ghost of Yotei, sadece PlayStation 5 için 2 Ekim 2025'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki makalemizi kontrol ederek en son haberlerle güncellenecek!