Ghost of Yotei:最大のゲームサッカーパンチがこれまでに作った
Sucker Punchの最新プロジェクトであるGhost of Yoteiは、これまでで最も野心的なゲームであり、前例のない自由とスタジオがこれまでに作った最大の地図を特徴とすることを約束しています。このゲームが提供するものの詳細と、日本文化の豊かな描写に飛び込みます。
ヨテイ6を狩る自由
4月24日のFamitsuとの独占インタビューで、サッカーパンチは、ツシマの高く評価されたゴーストの独立した続編であるヨテイのゴーストに関するエキサイティングな詳細を発表しました。このゲームは、ゲームプレイのメカニズムと物語の深さの両方を強化し、プレイヤーにより没入感のある体験を提供します。
クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、ゲームの広大な自由を強調し、「プレーヤーを直線的に導くのではなく、ヨテイの幽霊がヨテイ6の場所を独立して発見し、復avenの挑戦に従事することを可能にします」と述べました。このアプローチは、その前身からの重要な進化を示しています。
先週、Sucker PunchはGhost of YoteiのPS5リリース日を発表し、ストーリーとゲームプレイを垣間見た新しい予告編「Onryō'sList」をリリースしました。予告編は主人公のアツを紹介しました。彼はヨテイ・シックスに対する復geの探求に乗り出しました。
もっと近接武器
その広大な探検に加えて、ヨテイの幽霊はより広い範囲の近接武器を提供しています。最新の予告編からのファンの憶測に続いて、クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、象徴的なサムライの剣とともに、オダチ(日本の長い剣)、チェーン鎌、二重剣、槍などの新しい武器の包含を確認しました。
フォックスは、サムライの剣が中心になっている間、プレイヤーはゲームのストーリーやオープンワールド全体で出会ったさまざまなマスターから他の武器を振るうことを学ぶことができると強調しました。彼は、「アツの戦闘スタイルは無制限です。彼女は戦場で見つけた武器を利用できます。敵が武器を落とした場合、彼女はそれを拾って他の人に対して使用できます。しかし、この能力は特定の武器に限定されます。」
Samuraiの名誉が中心的なテーマであった前のゲームとは異なり、ATSUの物語は、Samuraiのコードに縛られていないため、この概念を中心に展開しません。これにより、より柔軟な戦闘アプローチが可能になり、ゲームプレイに深さが追加されます。
設定としてのエゾ
Ghost of Yoteiは、1603年にEzo(現代の北海道)のYotei山周辺に設定されています。コーネルは、この設定を「無法な環境とセキュリティのないバランスをとる段階と、自然の美しさに危険が潜む環境のバランスをとる」と説明しました。
このゲームは、日本の北部地域に先住民族のアイヌ文化を特集します。 Sucker Punchは北海道で広範な研究を実施し、博物館を訪問し、本物の表現を確保するために専門家と相談しました。コーネルは北海道の見事な自然の風景に触発され、彼はゲームで生き返ることを目指していました。
Tsushimaの幽霊は、日本の文化と歴史の正確な描写で賞賛され、吸盤パンチは、「エゾの壮大な荒野に潜む危険」に焦点を当てて、ヨテイの幽霊でこの高い水準を維持することを目指しています。
Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5専用に発売される予定です。以下の記事をチェックして、最新のニュースを更新してください。