Ghost of Yotei: De grootste game -sukkel heeft ooit gemaakt
Het nieuwste project van Sucker Punch, Ghost of Yotei , belooft hun meest ambitieuze spel tot nu toe te zijn, met ongekende vrijheid en de grootste kaarten die de studio ooit heeft gemaakt. Duik in de details van wat deze game biedt en de rijke weergave van de Japanse cultuur.
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een exclusief interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende details over Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima . De game verbetert zowel de gameplay -mechanica als de verhalende diepte en biedt spelers een meer meeslepende ervaring.
Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de uitgebreide vrijheid van het spel en verklaarde: "In plaats van spelers lineair te begeleiden, stelt Ghost of Yotei hen in staat om de locaties van de Yotei Six onafhankelijk te ontdekken en de uitdaging aan te gaan om ze te wreken." Deze benadering markeert een significante evolutie van zijn voorganger.
Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum aan voor Ghost of Yotei en bracht hij een nieuwe trailer uit, "The Onryō's List", die een glimp van het verhaal en de gameplay opleverde. De trailer introduceerde hoofdpersoon ATSU, die begint op een zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Naast de uitgebreide verkenning biedt Ghost of Yotei een breder scala aan melee -wapens. Na de speculatie van de fans van de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox de opname van nieuwe wapens zoals de Odachi (Japans Long Sword), Chain Sickle, Double Sword en Spear, naast het iconische Samurai -zwaard.
Fox benadrukte dat hoewel het Samurai -zwaard centraal blijft, spelers kunnen leren andere wapens te hanteren van verschillende meesters die in het verhaal van de game en Open World zijn aangetroffen. Hij merkte op: "De vechtstijl van ATSU is onbeperkt; ze kan elk wapen gebruiken dat ze op het slagveld vindt. Als een vijand een wapen laat vallen, kan ze het ophalen en gebruiken tegen anderen. Dit vermogen is echter beperkt tot bepaalde wapens."
In tegenstelling tot de vorige game, waar de eer van de Samurai een centraal thema was, draait het verhaal van ATSU niet om dit concept, omdat ze niet gebonden is aan de Samurai -code. Dit zorgt voor een meer flexibele gevechtsbenadering, die diepte toevoegt aan de gameplay.
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido). Cornell beschreef deze setting als "een stadium dat een wetteloze omgeving in evenwicht brengt zonder veiligheid nog en een omgeving waar gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur."
De game zal de Ainu -cultuur bevatten, inheems in de noordelijke regio's van Japan. Sucker Punch heeft uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met experts om een authentieke vertegenwoordiging te garanderen. Cornell werd geïnspireerd door Hokkaido's verbluffende natuurlijke landschappen, die hij tot leven wilde brengen in het spel.
Geest van Tsushima werd geprezen vanwege de nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, en Sucker Punch wil deze hoge standaard handhaven met Ghost of Yotei , gericht op "De gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 worden gelanceerd, exclusief voor de PlayStation 5. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws door ons onderstaande artikel te bekijken!