Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất mà cú đấm đã từng được thực hiện
Dự án mới nhất của Sucker Punch, Ghost of Yotei , hứa hẹn sẽ là trò chơi đầy tham vọng nhất của họ, với sự tự do chưa từng có và bản đồ lớn nhất mà hãng phim từng được tạo ra. Đi sâu vào các chi tiết về những gì trò chơi này cung cấp và mô tả phong phú về văn hóa Nhật Bản.
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết thú vị về Ghost of Yotei , phần tiếp theo độc lập của Ghost of Tsushima nổi tiếng. Trò chơi tăng cường cả cơ học chơi trò chơi và chiều sâu tường thuật của nó, mang đến cho người chơi trải nghiệm tuyệt vời hơn.
Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh sự tự do mở rộng của trò chơi, nói: "Thay vì hướng dẫn người chơi một cách tuyến tính, Ghost of Yotei cho phép họ khám phá các địa điểm của Yotei Six một cách độc lập và tham gia vào thử thách báo thù họ." Cách tiếp cận này đánh dấu một sự tiến hóa quan trọng từ người tiền nhiệm của nó.
Tuần trước, Sucker Punch đã công bố ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei và phát hành một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryou", cung cấp những cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi. Đoạn trailer giới thiệu nhân vật chính Atsu, người bắt đầu một nhiệm vụ báo thù chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Ngoài việc khám phá mở rộng, Ghost of Yotei còn cung cấp một loạt các vũ khí cận chiến hơn. Sau suy đoán của người hâm mộ từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận việc đưa vào các vũ khí mới như Odachi (Kiếm dài Nhật Bản), Sriverle, Kiếm đôi và giáo, cùng với Sword Samurai mang tính biểu tượng.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm samurai vẫn là trung tâm, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ nhiều bậc thầy khác nhau gặp phải trong câu chuyện của trò chơi và thế giới mở. Anh ta lưu ý: "Phong cách chiến đấu của ATSU không bị hạn chế; cô ấy có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào cô ấy tìm thấy trên chiến trường. Nếu kẻ thù thả vũ khí, cô ấy có thể nhặt nó lên và sử dụng nó để chống lại người khác. Tuy nhiên, khả năng này bị giới hạn trong một số vũ khí nhất định."
Không giống như trò chơi trước, nơi vinh dự của Samurai là một chủ đề trung tâm, câu chuyện của Atsu không xoay quanh khái niệm này, vì cô không bị ràng buộc bởi mã Samurai. Điều này cho phép một cách tiếp cận chiến đấu linh hoạt hơn, thêm chiều sâu vào lối chơi.
Ezo là cài đặt
Ghost of Yotei được đặt vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido hiện đại). Cornell mô tả bối cảnh này là "một giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của tự nhiên."
Trò chơi sẽ có văn hóa Ainu, bản địa của các khu vực phía bắc của Nhật Bản. Sucker Punch đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng ở Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia để đảm bảo một đại diện xác thực. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp của Hokkaido, mà anh nhằm mục đích mang lại cuộc sống trong trò chơi.
Ghost of Tsushima được ca ngợi vì sự miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, và Sucker Punch nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn cao này với Ghost of Yotei , tập trung vào "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."
Ghost of Yotei chuẩn bị ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Hãy cập nhật tin tức mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!