Ghost of Yotei: Le plus gros jeu Sucker Punch n'a jamais fait
Le dernier projet de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promet d'être leur jeu le plus ambitieux à ce jour, avec une liberté sans précédent et les plus grandes cartes que le studio ait jamais conçues. Plongez dans les détails de ce que ce jeu offre et sa riche représentation de la culture japonaise.
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une interview exclusive avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé des détails passionnants sur Ghost of Yotei , la suite autonome du célèbre fantôme de Tsushima . Le jeu améliore à la fois ses mécanismes de gameplay et sa profondeur narrative, offrant aux joueurs une expérience plus immersive.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la vaste liberté du jeu, déclarant: "Plutôt que de guider les joueurs linéairement, Ghost of Yotei leur permet de découvrir les emplacements du Yotei Six indépendamment et de se débrouiller dans le défi de les aventer." Cette approche marque une évolution significative de son prédécesseur.
La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", qui a fourni des aperçus de l'histoire et du gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste ATSU, qui se lance dans une quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus de son vaste exploration, Ghost of Yotei propose une gamme plus large d'armes de mêlée. Après la spéculation des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'inclusion de nouvelles armes telles que l'Odachi (épée longue japonaise), la faucille de la chaîne, la double épée et la lance, aux côtés de l'emblématique épée de samouraï.
Fox a souligné que même si l'épée de samouraï reste centrale, les joueurs peuvent apprendre à manier d'autres armes de divers maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert du jeu. Il a noté: "Le style de combat d'ATSU est sans restriction; elle peut utiliser n'importe quelle arme qu'elle trouve sur le champ de bataille. Si un ennemi laisse tomber une arme, elle peut la ramasser et l'utiliser contre d'autres. Cependant, cette capacité est limitée à certaines armes."
Contrairement au jeu précédent, où l'honneur du samouraï était un thème central, le récit d'ATSU ne tourne pas autour de ce concept, car elle n'est pas liée par le code des samouraïs. Cela permet une approche de combat plus flexible, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Ezo comme paramètre
Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne). Cornell a décrit ce cadre comme «une étape qui équilibre un environnement sans loi sans encore une sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature».
Le jeu mettra en vedette la culture Ainu, indigène des régions du nord du Japon. Sucker Punch a mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les superbes paysages naturels d'Hokkaido, qu'il visait à donner vie dans le jeu.
Ghost of Tsushima a été salué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, et Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei , en se concentrant sur "les dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Restez à jour avec les dernières nouvelles en consultant notre article ci-dessous!