Ghost of Yotei: Ang Pinakamalaking Game Sucker Punch ay nagawa nang
Ang pinakabagong proyekto ng Sucker Punch, ang Ghost of Yotei , ay nangangako na ang kanilang pinaka -ambisyosong laro pa, na nagtatampok ng hindi pa naganap na kalayaan at ang pinakamalaking mga mapa ng studio na kailanman ay gumawa. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang alok ng larong ito at ang mayamang paglalarawan ng kulturang Hapon.
Kalayaan na manghuli ng Yotei Anim
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Famitsu noong Abril 24, ang pagsuso ng Punch ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa Ghost of Yotei , ang standalone sequel sa na -acclaim na multo ng Tsushima . Pinahuhusay ng laro ang parehong mga mekanika ng gameplay at lalim ng pagsasalaysay, na nag -aalok ng mga manlalaro ng mas nakaka -engganyong karanasan.
Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Cornell ang malawak na kalayaan ng laro, na nagsasabi, "sa halip na gabayan ang mga manlalaro nang magkakasunod, pinapayagan sila ng Ghost of Yotei na matuklasan ang mga lokasyon ng Yotei Anim nang nakapag -iisa at makisali sa hamon ng paghiganti sa kanila." Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon mula sa hinalinhan nito.
Noong nakaraang linggo, inihayag ng Sucker Punch ang petsa ng paglabas ng PS5 para sa Ghost of Yotei at naglabas ng isang bagong trailer, "The Onryō's List," na nagbigay ng mga sulyap sa kuwento at gameplay. Ipinakilala ng trailer ang protagonist na ATSU, na nagsusumikap sa paghihiganti laban sa Yotei anim.
Marami pang mga armas ng melee
Bilang karagdagan sa malawak na paggalugad nito, ang Ghost of Yotei ay nag -aalok ng isang mas malawak na hanay ng mga armas ng melee. Kasunod ng haka -haka ng tagahanga mula sa pinakabagong trailer, kinumpirma ng creative director na si Nate Fox ang pagsasama ng mga bagong armas tulad ng Odachi (Japanese Long Sword), chain sickle, double sword, at sibat, kasama ang iconic na Samurai Sword.
Itinampok ng Fox na habang ang Sword Sword ay nananatiling sentral, ang mga manlalaro ay maaaring malaman na gumamit ng iba pang mga sandata mula sa iba't ibang mga masters na nakatagpo sa buong kwento at bukas na mundo. Nabanggit niya, "Ang istilo ng pakikipaglaban ni Atsu ay hindi mapigilan; maaari niyang magamit ang anumang sandata na nahanap niya sa larangan ng digmaan. Kung ang isang kaaway ay bumagsak ng isang sandata, maaari niyang kunin ito at gamitin ito laban sa iba. Gayunpaman, ang kakayahang ito ay limitado sa ilang mga sandata."
Hindi tulad ng nakaraang laro, kung saan ang karangalan ng Samurai ay isang pangunahing tema, ang salaysay ng ATSU ay hindi umiikot sa konseptong ito, dahil hindi siya nakasalalay sa Samurai Code. Pinapayagan nito para sa isang mas nababaluktot na diskarte sa labanan, pagdaragdag ng lalim sa gameplay.
Ezo bilang setting
Ang Ghost of Yotei ay nakatakda sa 1603 sa paligid ng Mt. Yotei sa Ezo (modernong-araw na Hokkaido). Inilarawan ni Cornell ang setting na ito bilang "isang yugto na nagbabalanse ng isang walang batas na kapaligiran na wala pang seguridad at isang kapaligiran kung saan ang panganib ay nagtatakip sa kagandahan ng kalikasan."
Ang laro ay magtatampok ng kultura ng Ainu, katutubo sa hilagang rehiyon ng Japan. Ang Sucker Punch ay nagsagawa ng malawak na pananaliksik sa Hokkaido, pagbisita sa mga museyo at pagkonsulta sa mga eksperto upang matiyak ang isang tunay na representasyon. Si Cornell ay binigyang inspirasyon ng nakamamanghang natural na mga landscape ni Hokkaido, na naglalayong mabuhay sa laro.
Ang Ghost of Tsushima ay pinuri para sa tumpak na paglalarawan ng kultura at kasaysayan ng Hapon, at ang pagsuntok ng pagsuntok ay naglalayong mapanatili ang mataas na pamantayang ito na may multo ng yotei , na nakatuon sa "mga panganib na nakagugulo sa kamangha -manghang ilang ng Ezo."
Ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!