Ghost of Yotei: il più grande gioco di gioco che ha mai fatto
L'ultimo progetto di Sucker Punch, Ghost of Yotei , promette di essere il loro gioco più ambizioso, con una libertà senza precedenti e le più grandi mappe che lo studio abbia mai realizzato. Immergiti nei dettagli di ciò che questo gioco offre e della sua ricca rappresentazione della cultura giapponese.
Libertà di cacciare gli yotei sei
In un'intervista esclusiva con Famitsu il 24 aprile, Sucker Punch ha svelato dettagli entusiasmanti su Ghost of Yotei , il sequel autonomo dell'acclamato Ghost di Tsushima . Il gioco migliora sia la sua meccanica di gioco che la profondità narrativa, offrendo ai giocatori un'esperienza più coinvolgente.
Il direttore creativo Jason Cornell ha sottolineato la vasta libertà del gioco, affermando: "Invece di guidare i giocatori in modo lineare, Ghost of Yotei consente loro di scoprire le posizioni degli Yotei sei in modo indipendente e impegnarsi nella sfida di vendicarli". Questo approccio segna un'evoluzione significativa dal suo predecessore.
La scorsa settimana, Sucker Punch ha annunciato la data di uscita di PS5 per Ghost of Yotei e ha pubblicato un nuovo trailer, "The Onryō's List", che ha fornito scorci della storia e del gameplay. Il trailer ha introdotto il protagonista Atsu, che intraprende una ricerca di vendetta contro gli Yotei Six.
Altre armi da mischia
Oltre alla sua espansione espansiva, Ghost of Yotei offre una gamma più ampia di armi da mischia. Dopo la speculazione dei fan dell'ultimo trailer, il direttore creativo Nate Fox ha confermato l'inclusione di nuove armi come l'Odachi (spada lunga giapponese), la falce a catena, la doppia spada e la lancia, insieme all'iconica spada Samurai.
Fox ha sottolineato che mentre la spada Samurai rimane centrale, i giocatori possono imparare a esercitare altre armi di vari maestri incontrati in tutta la storia del gioco e nel mondo aperto. Ha osservato: "Lo stile di combattimento di Atsu è senza restrizioni; può utilizzare qualsiasi arma che trova sul campo di battaglia. Se un nemico lascia cadere un'arma, può raccoglierlo e usarla contro gli altri. Tuttavia, questa abilità è limitata a determinate armi."
A differenza del gioco precedente, in cui l'onore del samurai era un tema centrale, la narrazione di ATSU non ruota attorno a questo concetto, poiché non è vincolata dal codice Samurai. Ciò consente un approccio di combattimento più flessibile, aggiungendo profondità al gameplay.
Ezo come impostazione
Ghost of Yotei è ambientato nel 1603 intorno al Monte Yotei in Ezo (moderno Hokkaido). Cornell ha descritto questa impostazione come "una fase che equilibra un ambiente senza legge senza alcuna sicurezza e un ambiente in cui il pericolo si nasconde nella bellezza della natura".
Il gioco presenterà la cultura Ainu, indigene alle regioni settentrionali del Giappone. Sucker Punch ha condotto ricerche approfondite a Hokkaido, visitando i musei e consultando esperti per garantire una rappresentazione autentica. Cornell è stato ispirato dagli splendidi paesaggi naturali di Hokkaido, che mirava a dare vita al gioco.
Ghost of Tsushima è stato lodato per la sua accurata rappresentazione della cultura e della storia giapponese, e Sucker Punch mira a mantenere questo alto standard con Ghost of Yotei , concentrandosi su "i pericoli in agguato nella magnifica natura selvaggia di Ezo".
Ghost of Yotei sarà lanciato il 2 ottobre 2025, esclusivamente per PlayStation 5. Rimani aggiornato con le ultime notizie controllando il nostro articolo di seguito!