Ghost of Yotei: Największy gra w grę, jaką kiedykolwiek stworzył
Najnowszy projekt Sucker Punch, Ghost of Yotei , obiecuje być ich najbardziej ambitną grą, z niespotykaną wolnością i największych map, jakie studio kiedykolwiek stworzyło. Zanurz się w szczegółach tego, co oferuje ta gra i bogate przedstawienie kultury japońskiej.
Wolność polowania na Yotei Six
W ekskluzywnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat Ghost of Yotei , samodzielnej kontynuacji uznanego ducha Tsushima . Gra zwiększa zarówno mechanikę rozgrywki, jak i głębię narracyjną, oferując graczom bardziej wciągające doświadczenie.
Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił ekspansywną wolność gry, stwierdzając: „Zamiast prowadzić graczy liniowo, Ghost of Yotei pozwala im odkryć lokalizacje Yotei Six i podejmować wyzwanie ich pomści”. Takie podejście oznacza znaczącą ewolucję od swojego poprzednika.
W ubiegłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun „The Onryō's List”, który zapewnił spojrzenie historii i rozgrywki. Zwiastun przedstawił bohatera Atsu, który wyrusza w poszukiwaniu zemsty przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei oferuje szerszą gamę broni w zwarciu. Po spekulacjach fanów z najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził włączenie nowej broni, takich jak ODACHI (Japoński długi miecz), łańcucha sierpowata, podwójnego miecza i włóczni, obok kultowego miecza samurajskiego.
Fox podkreślił, że chociaż miecz Samurai pozostaje centralny, gracze mogą nauczyć się władać inne broń od różnych mistrzów napotkanych w całej historii gry i otwartego świata. Zauważył: „Styl walki Atsu jest nieograniczony; może wykorzystać dowolną broń, którą znajduje na polu bitwy. Jeśli wróg upuszcza broń, może ją odebrać i użyć przeciwko innym. Jednak ta umiejętność jest ograniczona do pewnej broni”.
W przeciwieństwie do poprzedniej gry, w której zaszczyt samuraja był głównym tematem, narracja Atsu nie obraca się wokół tej koncepcji, ponieważ nie jest związana kodem Samurai. Pozwala to na bardziej elastyczne podejście do walki, dodając głębokość do rozgrywki.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 r. Około Mt. Yotei w Ezo (współczesne Hokkaido). Cornell opisał to ustawienie jako „etap, który równoważy bezprawne środowisko bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.
W grze pojawi się kultura Ainu, rdzenna dla japońskich regionów północnych. Sucker Punch przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultując się z ekspertami, aby zapewnić autentyczną reprezentację. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi naturalnymi krajobrazami Hokkaido, które zamierzał ożywić w grze.
Ghost of Tsushima był chwalony za dokładny przedstawienie japońskiej kultury i historii, a Sucker Punch ma na celu utrzymanie tego wysokiego standardu z duchem Yotei , koncentrując się na „niebezpieczeństwach czających się w wspaniałej pustyni Ezo”.
Ghost of Yotei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie dla PlayStation 5. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, sprawdzając nasz artykuł poniżej!