GHOST OF YOTEI: El juego más grande que Sucker Punch ha hecho jamás
El último proyecto de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promete ser su juego más ambicioso hasta ahora, con libertad sin precedentes y los mapas más grandes que el estudio ha creado. Sumérgete en los detalles de lo que ofrece este juego y su rica representación de la cultura japonesa.
Libertad para cazar el Yotei Six
En una entrevista exclusiva con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei , la secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima . El juego mejora tanto su mecánica de juego como su profundidad narrativa, ofreciendo a los jugadores una experiencia más inmersiva.
El director creativo Jason Cornell enfatizó la expansiva libertad del juego, afirmando: "En lugar de guiar a los jugadores linealmente, Ghost of Yotei les permite descubrir las ubicaciones de Yotei Six de forma independiente y participar en el desafío de vengarlos". Este enfoque marca una evolución significativa de su predecesor.
La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un nuevo trailer, "The Onryō's List", que proporcionó vislumbres de la historia y el juego. El trailer presentó a la protagonista ATSU, que se embarca en una búsqueda de venganza contra los Yotei Six.
Más armas cuerpo a cuerpo
Además de su exploración expansiva, Ghost of Yotei ofrece una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo. Después de la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó la inclusión de nuevas armas como Odachi (espada larga japonesa), cadena de cadena, espada doble y lanza, junto con la icónica espada samurai.
Fox destacó que, si bien la espada de Samurai sigue siendo central, los jugadores pueden aprender a manejar otras armas de varios maestros encontrados a lo largo de la historia y el mundo abierto del juego. Él señaló: "El estilo de lucha de ATSU es sin restricciones; ella puede utilizar cualquier arma que encuentre en el campo de batalla. Si un enemigo deja caer un arma, puede recogerla y usarla contra otras. Sin embargo, esta habilidad se limita a ciertas armas".
A diferencia del juego anterior, donde el honor del samurai era un tema central, la narrativa de ATSU no gira en torno a este concepto, ya que no está obligada por el código de Samurai. Esto permite un enfoque de combate más flexible, agregando profundidad al juego.
Ezo como la configuración
Ghost of Yotei se desarrolla en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno). Cornell describió este entorno como "una etapa que equilibra un ambiente sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".
El juego contará con la cultura Ainu, indígena de las regiones del norte de Japón. Sucker Punch realizó una extensa investigación en Hokkaido, visitando museos y consultando con expertos para garantizar una representación auténtica. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes naturales de Hokkaido, que pretendía dar vida en el juego.
Ghost of Tsushima fue elogiado por su representación precisa de la cultura e historia japonesa, y el golpe de sucker tiene como objetivo mantener este alto nivel con fantasma de yotei , centrándose en "los peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".
Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias revisando nuestro artículo a continuación!