Yotei的幽灵:有史以来最大的游戏吸盘
Sucker Punch的最新项目《 Yotei的Ghost of Yotei 》有望成为他们迄今为止最雄心勃勃的游戏,其特色是前所未有的自由和制片厂制作的最大地图。深入了解该游戏提供的内容以及对日本文化的丰富描述。
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的独家采访中,Sucker Punch揭开了有关Yotei的幽灵的激动人心的细节,Yotei是Tsushima备受赞誉的幽灵的独立续集。该游戏增强了其游戏机制和叙事深度,为玩家提供了更身临其境的体验。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调了游戏的广泛自由,他说:“ Yotei的幽灵不是线性地指导球员,而是使他们能够独立地发现Yotei Six的位置,并参与报仇他们的挑战。”这种方法标志着其前身的显着发展。
上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并发布了新的预告片《Onryō'sList》,该预告片可瞥见故事和游戏玩法。预告片介绍了主人公Atsu,他着手寻求对Yotei Six的复仇。
更多近战武器
除了其广泛的探索外, Yotei的幽灵还提供了更广泛的近战武器。在最新预告片中的粉丝猜测之后,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实了包括标志性的武士剑等新武器,例如Odachi(日本长剑),连锁镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调,尽管武士剑仍然是中心的,但玩家可以学会从游戏和开放世界中遇到的各种大师中挥舞其他武器。他指出:“ ATSU的战斗风格是不受限制的;她可以利用自己在战场上发现的任何武器。如果敌人丢下武器,她可以将其捡起并用它来对抗他人。但是,这种能力仅限于某些武器。”
与以前的游戏不同,武士的荣誉是一个中心主题,ATSU的叙述并没有围绕这个概念,因为她不受武士密码的约束。这允许采用更灵活的战斗方法,从而为游戏玩法增加了深度。
EZO作为设置
Yotei的幽灵定于1603年,围绕Ezo(现代北海道)的Yotei山。康奈尔(Cornell)将这种环境描述为“平衡尚无保障的舞台,而危险潜伏在自然界中的环境”。
该游戏将以日本北部地区的土著文化为特色。 Sucker Punch在北海道进行了广泛的研究,参观了博物馆并与专家进行咨询,以确保真实的代表。康奈尔(Cornell)的灵感来自北海道(Hokkaido)令人惊叹的自然景观,他的目标是在比赛中栩栩如生。
Tsushima的幽灵因其准确地描绘日本文化和历史而受到称赞,而Sucker Punch旨在通过Yotei的幽灵来维持这种高标准,重点是“在Ezo宏伟的荒野中潜伏的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日启动,专门用于PlayStation 5。通过查看下面的文章,请访问最新消息!