Ghost of Yotei: Der größte Game -Trottel -Punch hat jemals gemacht
Das jüngste Projekt von Sucker Punch, Ghost of Yotei , verspricht ihr bisher ehrgeiziges Spiel, das beispiellose Freiheit und die größten Karten, die das Studio jemals hergestellt hat, aufweist. Tauchen Sie in die Details dessen, was dieses Spiel bietet und seine reichhaltige Darstellung der japanischen Kultur anbietet.
Freiheit, die Yotei sechs zu jagen
In einem exklusiven Interview mit Famitsu am 24. April enthüllte Sucker Punch aufregende Details über Ghost of Yeide , die eigenständige Fortsetzung des gefeierten Ghost of Tsushima . Das Spiel verbessert sowohl seine Gameplay -Mechanik als auch die narrative Tiefe und bietet den Spielern ein eindringlicheres Erlebnis.
Der Kreativdirektor Jason Cornell betonte die weitläufige Freiheit des Spiels und erklärte: "Anstatt die Spieler linear zu führen, ermöglicht der Ghost of Yotei ihnen, die Orte der Yotei Six unabhängig zu entdecken und sich an die Herausforderung zu stellen, sie zu rächen." Dieser Ansatz ist eine bedeutende Entwicklung seines Vorgängers.
Letzte Woche kündigte Sucker Punch das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei an und veröffentlichte einen neuen Trailer, "The Onryō's List", der einen Einblick in die Geschichte und das Gameplay lieferte. Der Trailer stellte den Protagonisten ATSU vor, der sich auf die Suche nach Rache gegen die Yotei Six einsetzt.
Mehr Nahkampfwaffen
Zusätzlich zu seiner expansiven Exploration bietet Ghost of Yotei ein breiteres Spektrum an Nahkampfwaffen. Nach den Fan -Spekulationen aus dem neuesten Trailer bestätigte Creative Director Nate Fox die Aufnahme neuer Waffen wie Odachi (japanisches langes Schwert), Chain Sichel, Doppelschwert und Speer neben dem legendären Samurai -Schwert.
Fox betonte, dass das Samurai -Schwert zwar zentral bleibt, die Spieler jedoch lernen können, andere Waffen aus verschiedenen Mastern zu führen, die während der gesamten Geschichte des Spiels und der offenen Welt auftreten. Er bemerkte: "ATSUs Kampfstil ist uneingeschränkt; sie kann jede Waffe, die sie auf dem Schlachtfeld findet, einsetzen. Wenn ein Feind eine Waffe fallen lässt, kann sie sie aufgreifen und gegen andere verwenden. Diese Fähigkeit ist jedoch auf bestimmte Waffen beschränkt."
Im Gegensatz zum vorherigen Spiel, in dem die Ehre von Samurai ein zentrales Thema war, dreht sich ATSUs Erzählung nicht um dieses Konzept, da sie nicht an den Samurai -Code gebunden ist. Dies ermöglicht einen flexibleren Kampfansatz, der dem Gameplay Tiefe verleiht.
Ezo als Einstellung
Ghost of Yotei spielt 1603 um den mt. yotei in ezo (moderner Hokkaido). Cornell beschrieb diese Umgebung als "eine Bühne, die ein gesetzloses Umfeld ohne Sicherheit in Einklang bringt, und eine Umgebung, in der die Gefahr in der Schönheit der Natur lauert".
Das Spiel wird die Ainu -Kultur zeigen, die in den nördlichen Regionen Japans einheimisch ist. Sucker Punch führte in Hokkaido umfangreiche Forschungsarbeiten durch, besuchte Museen und beraten sich mit Experten, um eine authentische Darstellung zu gewährleisten. Cornell wurde von Hokkaidos atemberaubenden Naturlandschaften inspiriert, die er im Spiel zum Leben erwecken wollte.
Ghost of Tsushima wurde für seine genaue Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gelobt, und Sucker Punch zielte darauf ab, diesen hohen Standard mit Ghost of Yotei aufrechtzuerhalten und sich auf "die Gefahren konzentriert, die in der großartigen Wildnis von Ezo lauern".
Ghost of Yotei soll am 2. Oktober 2025 ausschließlich für die PlayStation 5 gestartet werden. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten auf dem neuesten Stand, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!