Hantu Yotei: Punch Sucker Permainan Terbesar yang Pernah Dibuat
Projek terbaru Sucker Punch, Ghost of Yotei , menjanjikan untuk menjadi permainan mereka yang paling bercita -cita tinggi, yang menampilkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan peta terbesar studio yang pernah dibuat. Menyelam ke dalam butiran tentang apa yang ditawarkan oleh permainan ini dan gambarannya yang kaya dengan budaya Jepun.
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara eksklusif dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran menarik tentang Ghost of Yotei , sekuel mandiri kepada hantu Tsushima yang diiktiraf. Permainan ini meningkatkan mekanik permainan dan kedalaman naratifnya, menawarkan pemain pengalaman yang lebih mendalam.
Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan kebebasan luas permainan, menyatakan, "Daripada membimbing pemain secara linear, Ghost of Yotei membolehkan mereka menemui lokasi Yotei Six secara bebas dan terlibat dalam cabaran membalas mereka." Pendekatan ini menandakan evolusi penting dari pendahulunya.
Minggu lalu, Sucker Punch mengumumkan tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei dan mengeluarkan treler baru, "The Onryō's List," yang memberikan sekilas cerita dan permainan. Treler itu memperkenalkan protagonis Atsu, yang memulakan usaha membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Sebagai tambahan kepada penerokaannya yang luas, Ghost of Yotei menawarkan pelbagai senjata huru -hara yang lebih luas. Berikutan spekulasi peminat dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan kemasukan senjata baru seperti Odachi (Pedang Long Jepun), Sickle Chain, Double Sword, dan Spear, bersama pedang samurai ikonik.
Fox menekankan bahawa walaupun pedang samurai tetap menjadi pusat, pemain dapat belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai tuan yang ditemui sepanjang kisah permainan dan dunia terbuka. Beliau berkata, "Gaya pertempuran ATSU tidak terbatas, dia boleh menggunakan sebarang senjata yang dia dapati di medan perang. Jika musuh menjatuhkan senjata, dia boleh mengambilnya dan menggunakannya terhadap orang lain.
Tidak seperti permainan terdahulu, di mana penghormatan Samurai adalah tema utama, naratif Atsu tidak berputar di sekitar konsep ini, kerana dia tidak terikat dengan kod samurai. Ini membolehkan pendekatan tempur yang lebih fleksibel, menambah kedalaman permainan.
Ezo sebagai tetapan
Hantu Yotei ditetapkan pada tahun 1603 sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden). Cornell menyifatkan tetapan ini sebagai "tahap yang mengimbangi persekitaran tanpa undang -undang tanpa keselamatan dan persekitaran di mana bahaya bersembunyi dalam keindahan alam."
Permainan ini akan menampilkan budaya Ainu, asli ke kawasan utara Jepun. Sucker Punch menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar untuk memastikan perwakilan yang sahih. Cornell diilhamkan oleh landskap semulajadi Hokkaido yang menakjubkan, yang dia bertujuan untuk hidup dalam permainan.
Hantu Tsushima dipuji kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang tepat, dan Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard yang tinggi ini dengan Hantu Yotei , yang memberi tumpuan kepada "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Tetap dikemas kini dengan berita terkini dengan menyemak artikel kami di bawah!