Ghost of Yotei: Game Sucker Punch ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Ghost of Yotei โครงการล่าสุดของ Sucker Punch สัญญาว่าจะเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขาซึ่งมีอิสระอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดที่สตูดิโอเคยสร้างขึ้นมา ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่เกมนี้นำเสนอและการพรรณนาถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่น
อิสระในการตามล่า Yotei Six
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Famitsu เมื่อวันที่ 24 เมษายน Sucker Punch ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของ Ghost ที่ได้รับรางวัลของ Tsushima เกมช่วยเพิ่มทั้งกลไกการเล่นเกมและความลึกของการเล่าเรื่องให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอร์เนลล์เน้นถึงอิสรภาพที่กว้างขวางของเกมโดยระบุว่า "แทนที่จะชี้นำผู้เล่นเชิงเส้น Ghost of Yotei ช่วยให้พวกเขาค้นพบที่ตั้งของ Yotei Six เป็นอิสระและมีส่วนร่วมในการท้าทายพวกเขา" วิธีการนี้นับเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญจากรุ่นก่อน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sucker Punch ประกาศวันที่วางจำหน่าย PS5 สำหรับ Ghost of Yotei และปล่อยตัวอย่างใหม่ "The Onryō's List" ซึ่งให้แววของเรื่องราวและการเล่นเกม รถพ่วงแนะนำตัวเอก ATSU ซึ่งเริ่มแสวงหาการแก้แค้นต่อ Yotei Six
อาวุธระยะประชิดมากขึ้น
นอกเหนือจากการสำรวจที่กว้างขวางแล้ว Ghost of Yotei ยังมีอาวุธระยะประชิดที่กว้างขึ้น หลังจากการเก็งกำไรแฟน ๆ จากตัวอย่างล่าสุดผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Nate Fox ยืนยันการรวมอาวุธใหม่เช่น Odachi (ดาบยาวญี่ปุ่น), เคียวโซ่, ดาบคู่และหอกพร้อมกับดาบซามูไรที่เป็นสัญลักษณ์
ฟ็อกซ์เน้นว่าในขณะที่ดาบซามูไรยังคงเป็นศูนย์กลางผู้เล่นสามารถเรียนรู้ที่จะใช้อาวุธอื่น ๆ จากอาจารย์ต่าง ๆ ที่พบตลอดเรื่องราวของเกมและโลกเปิด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "สไตล์การต่อสู้ของ ATSU นั้นไม่ จำกัด เธอสามารถใช้อาวุธใด ๆ ที่เธอพบในสนามรบถ้าศัตรูวางอาวุธเธอสามารถหยิบมันขึ้นมาและใช้มันกับผู้อื่นอย่างไรก็ตามความสามารถนี้ จำกัด เฉพาะอาวุธบางอย่าง"
ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ที่เกียรติของซามูไรเป็นธีมหลักการบรรยายของ ATSU ไม่ได้หมุนรอบแนวคิดนี้เนื่องจากเธอไม่ได้ผูกพันกับรหัสซามูไร สิ่งนี้ช่วยให้วิธีการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
ezo เป็นสถานที่
Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในปี 1603 รอบ ๆ Mt. Yotei ใน Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) คอร์เนลล์อธิบายว่าการตั้งค่านี้เป็น "เวทีที่สร้างความสมดุลระหว่างสภาพแวดล้อมที่ไร้กฎหมายโดยไม่มีความปลอดภัยและสภาพแวดล้อมที่อันตรายแฝงตัวอยู่ในความงามของธรรมชาติ"
เกมดังกล่าวจะมีวัฒนธรรม Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองในภูมิภาคทางตอนเหนือของญี่ปุ่น Sucker Punch ดำเนินการวิจัยอย่างกว้างขวางในฮอกไกโดเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นตัวแทนที่แท้จริง คอร์เนลล์ได้รับแรงบันดาลใจจากภูมิประเทศธรรมชาติที่น่าทึ่งของฮอกไกโดซึ่งเขามุ่งเป้าไปที่จะมีชีวิตอยู่ในเกม
Ghost of Tsushima ได้รับการยกย่องในการพรรณนาถึงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นที่ถูกต้องและ Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษามาตรฐานระดับสูงนี้ด้วย Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ "อันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันงดงามของ Ezo"
Ghost of Yotei ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5. อยู่ที่อัปเดตด้วยข่าวล่าสุดโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!