Fantasma de Yotei: o maior jogo de otário já fez
O mais recente projeto de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promete ser seu jogo mais ambicioso até agora, com liberdade sem precedentes e os maiores mapas que o estúdio já criou. Mergulhe nos detalhes do que este jogo oferece e sua rica representação da cultura japonesa.
Liberdade para caçar os yotei seis
Em uma entrevista exclusiva à Famitsu em 24 de abril, o Sucker Punch revelou detalhes interessantes sobre o Ghost of Yotei , a sequência independente do aclamado fantasma de Tsushima . O jogo aprimora sua mecânica de jogabilidade e profundidade narrativa, oferecendo aos jogadores uma experiência mais imersiva.
O diretor criativo Jason Cornell enfatizou a expansiva liberdade do jogo, afirmando: "Em vez de orientar os jogadores linearmente, o fantasma de Yotei permite que eles descubram os locais do Yotei seis de forma independente e se envolvam no desafio de vingá -los". Essa abordagem marca uma evolução significativa de seu antecessor.
Na semana passada, o Sucker Punch anunciou a data de lançamento do PS5 para o Ghost of Yotei e lançou um novo trailer, "The Onryō's List", que forneceu vislumbres da história e da jogabilidade. O trailer apresentou o protagonista ATSU, que embarca em uma busca por vingança contra o Yotei Six.
Mais armas corpo a corpo
Além de sua expansiva exploração, o Ghost of Yotei oferece uma gama mais ampla de armas corpo a corpo. Após a especulação dos fãs do mais recente trailer, o diretor criativo Nate Fox confirmou a inclusão de novas armas, como o Odachi (espada longa japonesa), a mala de cadeia, a espada dupla e a lança, ao lado da icônica espada samurai.
Fox destacou que, enquanto a espada do samurai permanece central, os jogadores podem aprender a exercer outras armas de vários mestres encontrados ao longo da história e do mundo aberto do jogo. Ele observou: "O estilo de luta de Atsu é irrestrito; ela pode utilizar qualquer arma que encontrar no campo de batalha. Se um inimigo soltar uma arma, ela pode buscá -la e usá -la contra os outros. No entanto, essa capacidade é limitada a certas armas".
Ao contrário do jogo anterior, onde a honra dos samurais era um tema central, a narrativa da ATSU não gira em torno desse conceito, pois ela não está vinculada ao código samurai. Isso permite uma abordagem de combate mais flexível, adicionando profundidade à jogabilidade.
Ezo como o cenário
O fantasma de Yotei é ambientado em 1603 em torno do Monte Yotei em Ezo (Hokkaido moderno). Cornell descreveu esse cenário como "um estágio que equilibra um ambiente sem lei, sem segurança e um ambiente em que o perigo se esconde na beleza da natureza".
O jogo contará com a cultura Ainu, indígena das regiões do norte do Japão. O Sucker Punch conduziu uma extensa pesquisa em Hokkaido, visitando museus e consultando especialistas para garantir uma representação autêntica. Cornell foi inspirado nas impressionantes paisagens naturais de Hokkaido, que ele pretendia dar vida ao jogo.
O fantasma de Tsushima foi elogiado por seu retrato preciso da cultura e história japonesa, e o Sucker Punch visa manter esse alto padrão com o fantasma de Yotei , concentrando -se nos "os perigos à espreita no magnífico deserto de Ezo".
O Ghost of Yotei deve ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Fique atualizado com as últimas notícias, conferindo nosso artigo abaixo!