Yotei的幽靈:有史以來最大的遊戲吸盤
Sucker Punch的最新項目《 Yotei的Ghost of Yotei 》有望成為他們迄今為止最雄心勃勃的遊戲,其特色是前所未有的自由和製片廠製作的最大地圖。深入了解該遊戲提供的內容以及對日本文化的豐富描述。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的獨家採訪中,Sucker Punch揭開了有關Yotei的幽靈的激動人心的細節,Yotei是Tsushima備受讚譽的幽靈的獨立續集。該遊戲增強了其遊戲機制和敘事深度,為玩家提供了更身臨其境的體驗。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了遊戲的廣泛自由,他說:“ Yotei的幽靈不是線性地指導球員,而是使他們能夠獨立地發現Yotei Six的位置,並參與報仇他們的挑戰。”這種方法標誌著其前身的顯著發展。
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並發布了新的預告片《Onryō'sList》,該預告片可瞥見故事和遊戲玩法。預告片介紹了主人公Atsu,他著手尋求對Yotei Six的複仇。
更多近戰武器
除了其廣泛的探索外, Yotei的幽靈還提供了更廣泛的近戰武器。在最新預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實了包括標誌性的武士劍等新武器,例如Odachi(日本長劍),連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管武士劍仍然是中心的,但玩家可以學會從遊戲和開放世界中遇到的各種大師中揮舞其他武器。他指出:“ ATSU的戰鬥風格是不受限制的;她可以利用自己在戰場上發現的任何武器。如果敵人丟下武器,她可以將其撿起並用它來對抗他人。但是,這種能力僅限於某些武器。”
與以前的遊戲不同,武士的榮譽是一個中心主題,ATSU的敘述並沒有圍繞這個概念,因為她不受武士密碼的約束。這允許採用更靈活的戰斗方法,從而為遊戲玩法增加了深度。
EZO作為設置
Yotei的幽靈定於1603年,圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山。康奈爾(Cornell)將這種環境描述為“平衡尚無保障的舞台,而危險潛伏在自然界中的環境”。
該遊戲將以日本北部地區的土著文化為特色。 Sucker Punch在北海道進行了廣泛的研究,參觀了博物館並與專家進行諮詢,以確保真實的代表。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的自然景觀,他的目標是在比賽中栩栩如生。
Tsushima的幽靈因其準確地描繪日本文化和歷史而受到稱讚,而Sucker Punch旨在通過Yotei的幽靈來維持這種高標準,重點是“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日啟動,專門用於PlayStation 5。通過查看下面的文章,請訪問最新消息!