Призрак YOTEI: самый большой игров
Последний проект Sucker Punch, Ghost of Yotei , обещает стать их самой амбициозной игрой, в которой представлены беспрецедентная свобода и самые большие карты, которые когда -либо разработала студия. Погрузитесь в детали того, что предлагает эта игра, и ее богатое описание японской культуры.
Свобода охотиться на йоти шесть
В эксклюзивном интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие подробности о призраке Йотеи , автономном продолжении известного призрака Цусимы . Игра улучшает как свою игровой механику, так и глубину повествования, предлагая игрокам более захватывающий опыт.
Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул обширную свободу игры, заявив: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, Ghost of Yotei позволяет им открыть для себя местоположение Yoti Six независимо и участвовать в проблеме отомстить за них». Этот подход знаменует собой значительную эволюцию от его предшественника.
На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotiei и выпустил новый трейлер «Список Onryō», который дал представление о истории и геймплее. Трейлер представил главного героя Atsu, который отправляется на поиски мести против Yoti Six.
Больше оружия ближнего боя
В дополнение к своему обширному исследованию, Ghost of Yotei предлагает более широкий ассортимент оружия ближнего боя. После спекуляций фанатов из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил включение нового оружия, такого как «Одачи» (японский длинный меч), цепной серп, двойной меч и копье, рядом с культовым самурайским мечом.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч -самурай остается центральным, игроки могут научиться владеть другим оружием из разных мастеров, встречающихся на протяжении всей истории игры и открытого мира. Он отметил: «Стиль боя АТСУ неограничен; она может использовать любое оружие, которое она находит на поле битвы. Если враг бросает оружие, она может поднять его и использовать против других. Однако эта способность ограничена определенным оружием».
В отличие от предыдущей игры, где честь самураев была центральной темой, повествование ATSU не вращается вокруг этой концепции, поскольку она не связана кодом самураев. Это обеспечивает более гибкий боевой подход, добавляя глубину в игровой процесс.
Ezo как настройка
Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо). Корнелл назвал эту обстановку как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и среда, где опасность скрывается в красоте природы».
В игре будет представлена культура Ainu, коренные в северных регионах Японии. Sucker Punch провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами, чтобы обеспечить подлинное представление. Корнелл был вдохновлен потрясающими природными ландшафтами Хоккайдо, которые он стремился воплотить в жизнь в игре.
Призрак Цусимы был хвалит за точное изображение японской культуры и истории, и Sucker Punch стремится поддерживать этот высокий стандарт с Ghost of Yoti , сосредоточив внимание на «опасности, скрывающихся в великолепной дикой природе Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Оставайтесь в курсе последних новостей, проверив нашу статью ниже!