Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olarak "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones oyunu bunun bir örneğidir ve on yıl süren bir gelişmeye rağmen sonuçta başarısız olmuştur.
EA gibi büyük yayıncılar, oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik verdikleri için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor. Buna karşılık, bağımsız stüdyolar sıklıkla Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi etki açısından "AAA" oyunları geride bırakan oyunlar üreterek yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi aştığını kanıtlıyor.
Kâr odaklı yaklaşım, yaratıcılık üzerinde büyük bir kısıtlama olarak görülüyor, risk almayı caydırıyor ve büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği engelliyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve geleceğin oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.