多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 「AAAA」タイトルとして販売された Ubisoft の Skull and Bones はこれを例示しており、10 年にわたる開発にもかかわらず最終的には失敗しました。
EA のような大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 逆に、独立系スタジオは、Baldur's Gate 3 や Stardew Valley など、影響力において「AAA」タイトルを上回るゲームを頻繁に制作しており、創造性と品質が予算を上回ることが証明されています。
利益重視のアプローチは創造性に対する大きな制約とみなされ、リスクを取ることを妨げ、大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げます。 業界はプレイヤーの興味を取り戻し、将来のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるパラダイムシフトを必要としています。