O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras impactou negativamente a indústria. Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", exemplifica isso, fracassando apesar de um desenvolvimento de uma década.
Grandes editoras como a EA enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos - como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley - que superam os títulos "AAA" em impacto, provando que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A abordagem focada no lucro é vista como uma grande restrição à criatividade, desencorajando a assunção de riscos e dificultando a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar futuros criadores de jogos.