कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को रोकता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। यूबीसॉफ्ट की स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, इसका उदाहरण है, जो एक दशक के लंबे विकास के बावजूद अंततः विफल रही।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम बनाते हैं - जैसे बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley - जो प्रभाव में "एएए" शीर्षकों से आगे निकल जाते हैं, जिससे यह साबित होता है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट से अधिक महत्वपूर्ण है।
लाभ-केंद्रित दृष्टिकोण को रचनात्मकता पर एक बड़ी बाधा के रूप में देखा जाता है, जो जोखिम लेने को हतोत्साहित करता है और बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में बाधा डालता है। उद्योग को खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और भविष्य के गेम निर्माताओं को प्रेरित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की आवश्यकता है।