অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। ইউবিসফ্টের স্কাল অ্যান্ড বোনস, "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বিপণন, এটির উদাহরণ দেয়, এক দশক দীর্ঘ উন্নয়ন সত্ত্বেও শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ হয়।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন। বিপরীতভাবে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে - যেমন বালডুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley—যা প্রভাবে "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়, প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের চেয়ে বেশি।
মুনাফা-কেন্দ্রিক পদ্ধতিকে সৃজনশীলতার একটি প্রধান বাধা হিসাবে দেখা হয়, ঝুঁকি গ্রহণকে নিরুৎসাহিত করে এবং বৃহৎ আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং ভবিষ্যতের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের একটি দৃষ্টান্ত পরিবর্তন প্রয়োজন।