Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", mencontohi ini, akhirnya gagal walaupun pembangunan selama sedekad.
Penerbit utama seperti EA menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain. Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan—seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley—yang mengatasi tajuk "AAA" dalam impak, membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi bajet.
Pendekatan berfokuskan keuntungan dilihat sebagai kekangan utama terhadap kreativiti, tidak menggalakkan pengambilan risiko dan menghalang inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan masa depan.