Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu nó có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận làm cản trở sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà xuất bản đã tác động tiêu cực đến ngành. Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", minh chứng cho điều này, cuối cùng đã thất bại dù đã phát triển kéo dài hàng thập kỷ.
Các nhà xuất bản lớn như EA phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi—như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley—có tác động vượt qua các tựa game "AAA", chứng tỏ rằng tính sáng tạo và chất lượng vượt xa ngân sách.
Cách tiếp cận tập trung vào lợi nhuận được coi là hạn chế lớn đối với sự sáng tạo, không khuyến khích việc chấp nhận rủi ro và cản trở sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho những người sáng tạo trò chơi trong tương lai.