許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時期的遺留物。 育碧的《骷髏會》以「AAAA」稱號進行行銷,就證明了這一點,儘管經過了十年的開發,但最終還是失敗了。
像 EA 這樣的主要發行商因將大規模生產置於玩家參與之上而面臨批評。 相反,獨立工作室經常製作影響力超越「AAA」級遊戲的遊戲,例如《博德之門 3》和 Stardew Valley,證明創造力和品質超過了預算。
以利潤為中心的方法被視為對創造力的主要限制,阻礙了冒險行為並阻礙了大型遊戲開發的創新。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵未來的遊戲創作者。