Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung ist nach Ansicht vieler Entwickler veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der Innovation und Qualität unterdrückt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, als sich erhöhte Verlagsinvestitionen negativ auf die Branche auswirkten. Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird, ist ein Beispiel dafür und scheiterte trotz einer jahrzehntelangen Entwicklung letztendlich.
Große Verlage wie EA stehen in der Kritik, weil sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Spielerengagement geben. Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele – wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley – die an Wirkung „AAA“-Titel übertreffen und beweisen, dass Kreativität und Qualität das Budget übertreffen.
Der gewinnorientierte Ansatz wird als großes Hemmnis für die Kreativität angesehen, das Risikobereitschaft hemmt und Innovationen bei der Entwicklung groß angelegter Spiele behindert. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und zukünftige Spieleentwickler zu inspirieren.