많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. "AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 이를 예시하며, 10년 간의 개발에도 불구하고 결국 실패했습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 반대로 독립 스튜디오에서는 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임을 제작하는 경우가 많아 "AAA" 타이틀을 능가하며 창의성과 품질이 예산보다 더 중요하다는 것을 입증합니다.
이익 중심 접근 방식은 대규모 게임 개발에서 창의성을 크게 제약하고 위험 감수를 방해하며 혁신을 방해하는 것으로 간주됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.